
Estrategia · 2000
Carcassonne
Coloca losetas, pon seguidores en caminos y ciudades y cierra zonas con más meeples que tus rivales.
- 2–5 jugadores
- 30–45 min
- 1,9 / 5 · Ligero
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Las tres losetas básicas 
Loseta inicial y pilas 
Marcador de puntos 
Figuras 
Marcador 
Losetas 
Figuras
De qué va
Carcassonne es el juego de losetas que se explica en una frase: colocas una loseta, pones un seguidor y cobras lo que se cierra. Debajo hay una pelea constante por la mayoría, porque una zona no es de quien la empieza sino de quien tiene más meeples cuando se completa.
La primera partida se juega sin granjas y sin río. Con eso ya aparece la tensión del juego: los meeples son pocos y cada uno que pones es una apuesta a varias rondas vista. Los caminos y los monasterios devuelven el meeplo rápido; las ciudades grandes lo retienen a cambio de más puntos.
Las granjas cambian el final. Tres puntos por cada ciudad completada que toque el campo convierten los últimos turnos en una carrera por colocar granjeros tumbados en los campos que rodean las ciudades grandes. Es la parte que casi todo el mundo aprende tarde.
Nota de fuente
La ficha sigue el reglamento de la edición 2023 (84 losetas, de las que 12 son del río) y añade las granjas de la hoja suplementaria, porque cambian el reparto final. El río y el abad se explican en las preguntas frecuentes, no como reglas de la primera partida.
Reglamento EN (Z-Man Games, 2023) + hoja de reglas suplementarias · Revisado: 24 oct 2026