
Estrategia · 1995
Catán
Explora, comercia y construye en la isla: junta recursos con cada tirada, levanta poblados y ciudades y llega a 10 puntos de victoria antes que nadie.
- 3–4 jugadores
- 60–90 min
- 2,3 / 5 · Ligero
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Los 19 hexágonos 
Piezas 
Discos 
Marco 
Cartas 
Recursos 
Bandejas 
Losetas 
Hexagono 
Cartas 
Ayuda de jugador 
Via 
Edificios 
Via 
Edificios 
La fundación 
Hexagono 
Cartas 
Recursos 
Edificios 
Dados
De qué va
Catán es el juego que convirtió el comercio entre jugadores en una mecánica de familia. La isla se monta con hexágonos y cada tirada activa unos cuantos: quien tenga un poblado o una ciudad en sus cruces cobra, y quien no, negocia. Esa dependencia del dado es también su gracia, porque obliga a comerciar todo el tiempo y a decidir qué recursos merece la pena guardar.
La partida avanza por construcción: carreteras para llegar, poblados para producir, ciudades para doblar la producción y cartas de desarrollo para romper la escasez. Gana quien llega a 10 puntos en su turno, y ahí está la tensión: las losetas de 2 puntos y las cartas de victoria escondidas pueden cerrar la partida sin que nadie lo vea venir.
Nota de fuente
Ficha escrita sobre el reglamento de 12 páginas de la sexta edición inglesa, contrastado con el manual oficial en español de 2010 para la terminología. Usamos «bandido», «Ruta Comercial Más Larga» y «Mayor Ejército», los nombres más extendidos en español; el manual de 2010 dice «ladrón», «Gran ruta comercial» y «Gran ejército de caballería». No cubre las variantes para 5–6 jugadores ni los escenarios. Las imágenes son recortes del reglamento y la portada es el render oficial de CATAN.
CATAN — The Game, reglamento EN 6.ª edición (CATAN Studio, 2025) · Revisado: 24 oct 2026