
Ciencia ficción · 2023
Dune: Imperium — Insurrección
Colocación de trabajadores y construcción de mazo en Arrakis: envía agentes, pelea conflictos y gana alianzas antes de que se agote el mazo.
- 1–6 jugadores
- 60–120 min
- 3,5 / 5 · Medio
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El tablero y la Muralla Escudo 
Carta de Imperio 
Carta de Imperio 
Carta de Conflicto 
Carta de reserva 
Mazo inicial 
Anillo heráldico 
El banco 
Tu suministro 
Carta de Objetivo
De qué va
Insurrección es la segunda entrada de la saga Imperium: la misma columna de colocación de trabajadores y construcción de mazo, pero con una Arrakis en guerra abierta. Cada ronda revela un conflicto, cada agente habilita una casilla y cada compra cambia el mazo con el que afrontarás la siguiente. La tensión está en que todo compite por el mismo turno: las tropas que no despliegas no pelean y la persuasión que no gastas se pierde.
La partida se cierra a los 10 puntos de victoria o cuando se agota el mazo de Conflictos. Entre medio, la influencia con las cuatro facciones es la otra vía de puntos: a 2 ganas un punto, a 4 una bonificación y la Alianza, que se puede perder si alguien te supera. Gana quien tenga más puntos; el desempate va por especia, solaris, agua y tropas en guarnición.
Nota de fuente
Ficha del juego base escrita sobre el reglamento de 20 páginas de la primera edición. No cubre el módulo CHOAM (pág. 16), los suplementos para 1–2 o 6 jugadores, ni el detalle de cada casilla del tablero, que vive en una hoja aparte (Board Space Guide). Las imágenes son recortes del reglamento y la portada es material de Dire Wolf.
Dune: Imperium — Insurrección, reglamento EN/ES (Dire Wolf Digital, 2023) · Revisado: 24 oct 2026