Saltar al contenido
Volver a la colección

Ciencia ficción · 2023

Dune: Imperium — Insurrección

Colocación de trabajadores y construcción de mazo en Arrakis: envía agentes, pelea conflictos y gana alianzas antes de que se agote el mazo.

  • 1–6 jugadores
  • 60–120 min
  • 3,5 / 5 · Medio

Montar el juego

0 de 8 pasos

Marca cada paso a medida que lo completas.

  1. Tablero de Insurrección con las etiquetas de preparación: fichas de Alianza en los cuatro medidores de influencia, Muralla Escudo bajo Refinería de especia y zonas marcadas para los mazos.
    El tablero y la Muralla Escudo
  2. Carta de Imperio «In High Places»: ilustración, coste e iconos.
    Carta de Imperio
    Carta de Imperio «Spacing Guild's Favor»: ilustración, coste e iconos.
    Carta de Imperio
  3. Carta «Escaramuza (cuchillo crys)»: ilustración, coste e iconos.
    Carta de Conflicto
  4. Carta «Preparar el camino»: ilustración, coste e iconos.
    Carta de reserva
  5. Carta «Argumento convincente»: ilustración, coste e iconos.
    Mazo inicial
    Carta «Anillo heráldico»: ilustración, coste e iconos.
    Anillo heráldico
  6. Fichas del banco: discos grises de solaris, hexágonos naranjas de especia, gotas azules de agua, gusanos de arena de plástico y fichas azules de Garfios de doma.
    El banco
  7. Suministro de un jugador: cubos y marcadores rojos, una ficha de agua, el mazo inicial de diez cartas y la carta de Líder Muad'Dib con sus cubos desplegados.
    Tu suministro
  8. Carta «Ratón del desierto»: ilustración, coste e iconos.
    Carta de Objetivo
De qué va

Insurrección es la segunda entrada de la saga Imperium: la misma columna de colocación de trabajadores y construcción de mazo, pero con una Arrakis en guerra abierta. Cada ronda revela un conflicto, cada agente habilita una casilla y cada compra cambia el mazo con el que afrontarás la siguiente. La tensión está en que todo compite por el mismo turno: las tropas que no despliegas no pelean y la persuasión que no gastas se pierde.

La partida se cierra a los 10 puntos de victoria o cuando se agota el mazo de Conflictos. Entre medio, la influencia con las cuatro facciones es la otra vía de puntos: a 2 ganas un punto, a 4 una bonificación y la Alianza, que se puede perder si alguien te supera. Gana quien tenga más puntos; el desempate va por especia, solaris, agua y tropas en guarnición.

Nota de fuente

Ficha del juego base escrita sobre el reglamento de 20 páginas de la primera edición. No cubre el módulo CHOAM (pág. 16), los suplementos para 1–2 o 6 jugadores, ni el detalle de cada casilla del tablero, que vive en una hoja aparte (Board Space Guide). Las imágenes son recortes del reglamento y la portada es material de Dire Wolf.

Dune: Imperium — Insurrección, reglamento EN/ES (Dire Wolf Digital, 2023) · Revisado: 24 oct 2026

Bogdanylaura

Resúmenes y consejos elaborados por aficionados. No sustituyen al manual oficial.

Hecho para jugar, no para leer manuales. · 2026