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Carreras · 2017

Gang Rush: Breakout

Fuga a motor, dados y disparos: cruza el puente con más dinero que nadie y sin ser el último.

  • 3–5 jugadores
  • 45–60 min
  • 2,5 / 5 · Medio

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  1. Puente montado con coches, contenedores, peligros y dinero de Gang Rush: Breakout.
    Puente y coches
  2. Línea de cinco cartas de peligro colocadas tras la línea de salida.
    Peligros en la carretera
  3. Pilas de fichas de peligro y de bonus usadas para montar la carretera y la tienda.
    Pilas de peligros y bonus
  4. Puente montado con los espacios de salida, los coches, las cartas de peligro y el dinero.
    Espacios de salida
  5. Panel de coche con la aguja a 0 y los indicadores de durabilidad.
    Panel al empezar
  6. Cartas de peligro reveladas en línea para una partida de aprendizaje.
    Peligros de la partida de aprendizaje
De qué va

Gang Rush: Breakout es una carrera con forma de fuga: los coches corren por un puente lleno de obstáculos, se disparan entre ellos y recogen el dinero que va quedando en el asfalto. No hay vueltas ni cronómetro: el puente es una única recta con carriles, contenedores y rampas.

Cada ronda tiene dos fases muy marcadas. Primero se colocan peligros en orden inverso a la clasificación, así que el último decide dónde duelen. Después cada jugador tira sus dados y convierte velocidad en movimiento, volantes en cambios de carril y disparos en daño para el rival.

La partida se decide por dinero, no por posición: puedes cruzar segundo y ganar, o llegar primero y quedar descalificado por ser el último en la clasificación final. Esa doble meta —cobrar y no ser el último— es lo que convierte cada turno en una apuesta entre acelerar, disparar o reparar.

Nota de fuente

El PDF de la carpeta no tiene capa de texto: el resumen se elabora leyendo las páginas escaneadas del reglamento en inglés. Ilustraciones recortadas de ese mismo manual.

Reglamento EN (CMON, 2017) · Revisado: 23 oct 2026

Turno Cero

Resúmenes y consejos elaborados por aficionados. No sustituyen al manual oficial.

Hecho para jugar, no para leer manuales. · 2026