[{"data":1,"prerenderedAt":534},["ShallowReactive",2],{"game-es-gloomhaven":3},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":31,"cover":24,"description":16,"duration":32,"extension":35,"faq":36,"firstGame":71,"industryLegend":31,"lastReviewed":285,"locale":286,"manualUrl":287,"mechanics":288,"meta":292,"navigation":293,"path":294,"players":295,"publisher":300,"quickStart":301,"resourceLegend":31,"rulesVersion":493,"seo":494,"sourceFiles":495,"sourceNotes":497,"stem":498,"strategies":499,"summary":530,"videoLanguage":31,"videoUrl":31,"weight":531,"year":532,"__hash__":533},"games\u002Fes\u002Fgloomhaven.md","Gloomhaven","#4D7C0F","14","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fplay-area.webp","https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F174430\u002Fgloomhaven",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Gloomhaven es un cooperativo de campaña con hexágonos, puertas y monstruos que\ncomparten una carta de habilidad por tipo. La información no es perfecta: sabes\nlo que puedes hacer, pero no exactamente lo que hará tu compañero ni cuándo\nactuarán los monstruos.",[14,18,19],{},"El corazón del juego es la mano de cartas. Cada ronda eliges dos, una para la\niniciativa y las dos para tus acciones, y cada descanso te obliga a perder una\ncarta. Esa tensión entre hacer lo fuerte ahora y conservar fuelle para la última\nsala es lo que convierte cada escenario en un puzle.",[14,21,22],{},"La campaña añade progresión: experiencia, oro, objetos, clases nuevas y\nescenarios desbloqueados. Pero el tutorial empieza donde empieza una partida real:\nun objetivo, un mapa, dos cartas y un grupo que tiene que salir vivo.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Cooperativo","Fantasía","Campaña",null,{"min":33,"max":34},60,120,"md",[37,41,44,48,51,54,58,61,64,68],{"category":38,"question":39,"answer":40},"setup","¿Puede haber dos personajes de la misma clase?","No. Solo puede haber una copia de cada clase en un escenario. Al empezar, cada jugador coge el mat de su clase y la mano inicial de cartas de nivel 1.",{"category":38,"question":42,"answer":43},"¿Qué cartas de habilidad llevo a un escenario?","La mano inicial de tu clase, con un tamaño máximo indicado en el mat. Fuera del escenario puedes cambiar cartas de nivel 1 por otras de tu reserva, incluso después de elegir el objetivo de batalla.",{"category":45,"question":46,"answer":47},"turn","¿Cuántas cartas juego por ronda?","Dos, o declaras descanso largo. Si solo te queda una carta en la mano, el descanso largo es tu única opción; si tampoco puedes descansar, quedas agotado.",{"category":45,"question":49,"answer":50},"¿Cómo funciona el descanso corto?","En la limpieza de la ronda barajas tu pila de descarte y pierdes una carta al azar, que va a la pila de pérdidas; el resto vuelve a tu mano. Puedes sufrir 1 daño para perder otra carta distinta, una vez por descanso.",{"category":45,"question":52,"answer":53},"¿Y el descanso largo?","Se declara en la selección de cartas y ocupa todo tu turno con iniciativa 99. Al resolverlo pierdes una carta de tu descarte, recuperas el resto, curas 2 heridas y refrescas todos los objetos gastados.",{"category":55,"question":56,"answer":57},"special","¿Cómo se resuelve un ataque?","Suma el valor base del ataque y tus modificadores, roba una carta de tu mazo de modificadores (una por objetivo), aplica el resultado y resta el escudo del defensor. Con ventaja o desventaja robas dos cartas y eliges la mejor o la peor.",{"category":55,"question":59,"answer":60},"¿Cómo se mueven los monstruos?","Cada tipo revela una carta de habilidad con su iniciativa, movimiento y ataque. Cada figura se centra en el enemigo más cercano, se mueve hacia él y ataca si puede; si no puede atacar, se acerca lo máximo posible.",{"category":55,"question":62,"answer":63},"¿Qué son los elementos?","Seis elementos que se infunden en la mesa (fuerte o flojo) y luego se consumen para potenciar habilidades. Un elemento no se puede crear y consumir en el mismo turno, pero otro jugador puede usarlo después en la misma ronda.",{"category":65,"question":66,"answer":67},"end","¿Cuándo se pierde un escenario?","Cuando todos los personajes están agotados antes de cumplir la condición de victoria. Un personaje se agota si no tiene cartas para jugar ni para descansar.",{"category":65,"question":69,"answer":70},"¿Qué se gana al completar un escenario?","Experiencia por las habilidades usadas y por completar, oro por el botín, y marcas de logro si se cumple el objetivo de batalla. Con la experiencia suficiente, el personaje sube de nivel y añade cartas nuevas a su reserva.",{"title":72,"intro":73,"phases":74},"Tu primera partida paso a paso","Guía de arranque basada en la hoja «First Game Setup Guide» de Cephalofair: desde abrir la caja hasta montar el escenario «Black Barrow». Sigue las dos fases en orden y no abras el libro de registros ni los componentes sellados.",[75,179],{"id":76,"label":77,"steps":78},"party","El grupo y la ciudad",[79,93,107,120,134,148,162],{"title":80,"text":81,"images":82,"check":86},"Preparad la mesa","Dejad la caja a mano con todo separado y no abráis el libro de registros ni nada sellado. Coged una hoja del bloc del grupo y escribid el nombre de la partida.",[83],{"src":8,"alt":84,"label":85},"Ejemplo de zona de juego con el mapa, el mat de personaje, los mazos, los tokens y la mesa elemental.","Todo sobre la mesa",{"question":87,"options":88,"answer":91,"explanation":92},"¿Qué componente no se abre en la primera partida?",[89,90],"El libro de registros de la ciudad","El mazo de modificadores de ataque",0,"El libro de registros y los componentes sellados se abren más adelante, cuando la campaña lo pide.",{"title":94,"text":95,"images":96,"check":101},"Elegid clase","Cada jugador elige una de las seis clases iniciales (Brute, Tinkerer, Spellweaver, Scoundrel, Cragheart o Mindthief) y coge su mat, su mazo de cartas de habilidad de nivel 1 y sus cinco tokens. Los modificadores de ataque se quedan en la caja de la clase.",[97],{"src":98,"alt":99,"label":100},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fcharacter-mat.webp","Mat de personaje de la Scoundrel con la pista de vida, experiencia y referencia de ronda.","Mat de personaje",{"question":102,"options":103,"answer":91,"explanation":106},"¿Qué cartas de habilidad llevas a tu primer escenario?",[104,105],"Solo las de nivel 1 de tu clase","Todas las cartas de la caja","En la primera partida se juega con el mazo de nivel 1; las cartas de nivel X se añaden cuando ya conoces la clase.",{"title":108,"text":109,"images":110,"check":114},"Hoja de personaje y oro","Rellenad la hoja de personaje de vuestra clase con el nombre y anotad los 30 de oro iniciales en el apartado de oro.",[111],{"src":98,"alt":112,"label":113},"Mat de clase con las pistas de vida y experiencia que acompañan a la hoja de personaje.","Mat y hoja de personaje",{"question":115,"options":116,"answer":91,"explanation":119},"¿Con cuánto oro empieza cada personaje?",[117,118],"30 de oro","10 de oro","Todos los personajes empiezan con 30 de oro, que se anotan en la hoja de personaje.",{"title":121,"text":122,"images":123,"check":128},"Objetivo personal","Barajad las cartas de objetivo personal, repartid dos a cada jugador y cada uno se queda una; la otra vuelve al mazo. Podéis mantenerlo en secreto o contarlo, como prefiráis.",[124],{"src":125,"alt":126,"label":127},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fbattle-goal.webp","Una carta que se mantiene en secreto hasta que se revela al resto del grupo.","Carta secreta",{"question":129,"options":130,"answer":91,"explanation":133},"¿Cuántos objetivos personales se queda cada jugador?",[131,132],"Uno de los dos que roba","Los dos que roba","Se roban dos y se elige uno; el descartado vuelve al mazo de objetivos personales.",{"title":135,"text":136,"images":137,"check":142},"Modificadores y marcadores","Cada jugador recibe un mazo estándar de 20 modificadores de ataque (dorso de espadas cruzadas, numerados del 1 al 4) y dos marcadores de madera: el azul de experiencia a 0 y el rojo de vida en el valor que hay bajo el indicador de nivel 1 de su mat.",[138],{"src":139,"alt":140,"label":141},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fattack-modifiers.webp","Mazo estándar de 20 modificadores de ataque, idéntico para todos los personajes.","Mazo de modificadores",{"question":143,"options":144,"answer":91,"explanation":147},"¿Dónde empieza el marcador rojo de vida?",[145,146],"En el valor bajo el indicador de nivel 1 de tu mat","En 20, para todos","La vida inicial es la que figura bajo el nivel 1 en el mat de tu clase y varía de un personaje a otro.",{"title":149,"text":150,"images":151,"check":156},"Eventos y tienda","Separad los eventos de camino y de ciudad del 01 al 30 y barajadlos: esos son vuestros mazos iniciales. La tienda de la ciudad se forma con los objetos estándar del 001 al 014.",[152],{"src":153,"alt":154,"label":155},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fitem-cards.webp","Anatomía de una carta de objeto: Chainmail con su coste, ranura, bonificación de escudo y símbolo de gasto.","Cartas de objeto",{"question":157,"options":158,"answer":91,"explanation":161},"¿Qué objetos forman la tienda de la primera partida?",[159,160],"Los estándar del 001 al 014","Todos los objetos del juego","El resto de objetos vuelve a la caja; la tienda se amplía con la campaña.",{"title":163,"text":164,"images":165,"check":173},"Mapa y compras","Desplegad el mapa del mundo en medio de la mesa, leed la mitad superior de la primera página del libro de escenarios y poned las pegatinas que indique. Después cada jugador puede gastar parte de sus 30 de oro en objetos de la tienda: el libro trae recomendaciones por clase. El dinero no se puede intercambiar entre jugadores.",[166,170],{"src":167,"alt":168,"label":169},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fscenario-page.webp","Página del libro de escenarios con la introducción, el mapa y la lista de componentes.","Libro de escenarios y mapa",{"src":153,"alt":171,"label":172},"Cartas de objeto disponibles en la tienda de la ciudad.","Objetos de la tienda",{"question":174,"options":175,"answer":91,"explanation":178},"¿Qué lees antes de colocar las pegatinas del mapa?",[176,177],"La mitad superior de la primera página del libro de escenarios","La última página del libro de escenarios","Esa página explica qué pegatinas van en el mapa al empezar la campaña.",{"id":180,"label":181,"steps":182},"black-barrow","El escenario Black Barrow",[183,196,210,224,242,255,271],{"title":184,"text":185,"images":186,"check":190},"Evento de camino","Robad la primera carta de evento de camino y resolvedla. Después apartad el mapa del mundo para hacer sitio al escenario.",[187],{"src":125,"alt":188,"label":189},"Una carta que se roba y resuelve antes de empezar el escenario.","Carta de evento",{"question":191,"options":192,"answer":91,"explanation":195},"¿Cuándo se resuelve el evento de camino?",[193,194],"Antes de montar el escenario","Después del primer turno","El evento de camino se resuelve al salir de la ciudad, antes de montar el escenario.",{"title":197,"text":198,"images":199,"check":204},"Montad el mapa","Seguid la página 2 del libro de escenarios y montad el mapa con las losetas I1b, G1b y L1a, incluidas las losetas de puerta. Los tokens de dinero y las superposiciones se quedan aparte: solo se colocan cuando se revela la sala correspondiente.",[200],{"src":201,"alt":202,"label":203},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fmap-tiles.webp","Colocación de losetas y posiciones de monstruo para dos, tres y cuatro personajes.","Losetas y colocación de monstruos",{"question":205,"options":206,"answer":91,"explanation":209},"¿Dónde van los tokens de dinero al montar el escenario?",[207,208],"Aparte; se colocan al revelar la sala","Sobre las losetas desde el principio","El botín y las superposiciones se colocan al revelar la sala, no al montar el mapa.",{"title":211,"text":212,"images":213,"check":218},"Elementos y modificadores de monstruos","Poned la mesa de infusión elemental a la vista con los seis discos en la columna «Inerte»; el reloj redondo no se usa en este escenario. Barajad el mazo estándar de 20 modificadores de monstruos (letra «M») y dejadlo junto al mapa: todos los monstruos roban de él.",[214],{"src":215,"alt":216,"label":217},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Felement-table.webp","Mesa de infusión elemental con los seis elementos en la columna inerte.","Elementos al empezar",{"question":219,"options":220,"answer":91,"explanation":223},"¿En qué columna empiezan los seis elementos?",[221,222],"En «Inerte»","En «Fuerte»","Al empezar el escenario todos los elementos están inertes; se infunden durante la partida.",{"title":225,"text":226,"images":227,"check":236},"Cartas y mazos de monstruos","Buscad las cartas de estadísticas de Bandit Guard, Bandit Archer y Living Bones, giradlas al nivel 1 y metedlas en fundas. Barajad los tres mazos de habilidad (Guard, Archer y Living Bones) y ponedlos junto a su carta.",[228,232],{"src":229,"alt":230,"label":231},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fmonster-card.webp","Carta de estadísticas de Bandit Guard a nivel 1 con los valores de normal y élite.","Carta de estadísticas",{"src":233,"alt":234,"label":235},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fmonster-ability.webp","Carta de habilidad de Living Bones de uno de los tres mazos de monstruo.","Carta de habilidad de monstruo",{"question":237,"options":238,"answer":91,"explanation":241},"¿A qué nivel se usan las cartas de monstruo en la primera partida?",[239,240],"Nivel 1","Al nivel del grupo","En el primer escenario los monstruos van a nivel 1, no al nivel del grupo.",{"title":243,"text":244,"images":245,"check":249},"Colocad los monstruos","Colocad los standees en la sala inicial según el número de jugadores: el lado superior izquierdo del hex para dos, el superior derecho para tres y el inferior para cuatro. Blanco es normal y dorado, élite. Después leed la introducción de «Black Barrow» hasta el párrafo marcado con un 1.",[246],{"src":8,"alt":247,"label":248},"Zona de juego del escenario con losetas, standees, tokens y la mesa elemental.","Monstruos en el mapa",{"question":250,"options":251,"answer":91,"explanation":254},"¿Qué indica una base dorada?",[252,253],"Un monstruo élite","Un monstruo normal","Las bases blancas son monstruos normales y las doradas, élites con más vida y daño.",{"title":256,"text":257,"images":258,"check":265},"Objetivos de batalla y equipo","Repartid dos cartas de objetivo de batalla en secreto y cada jugador se queda una. Luego equipad objetos: un objeto de cabeza, uno de cuerpo, uno de piernas, hasta dos de una mano o uno a dos manos, y tantos pequeños como la mitad de vuestro nivel redondeada hacia arriba. Cada objeto añade su carta de −1 al mazo si lo indica.",[259,262],{"src":125,"alt":260,"label":261},"Carta de objetivo de batalla que se mantiene en secreto hasta el final del escenario.","Objetivo de batalla",{"src":153,"alt":263,"label":264},"Cartas de objeto y sus ranuras de equipo.","Equipo inicial",{"question":266,"options":267,"answer":91,"explanation":270},"¿Cuántos objetos de una mano puedes equipar?",[268,269],"Hasta dos","Tres","Puedes llevar dos objetos de una mano o, en su lugar, uno a dos manos.",{"title":272,"text":273,"images":274,"check":279},"Elegid la mano y jugad","Cada jugador elige su mano inicial del mazo de nivel 1, respetando el tamaño máximo que indica su mat. Ya estáis listos: se revela la iniciativa y empieza la primera ronda. A partir de aquí, jugad sin miedo a equivocaros: el escenario se puede repetir.",[275],{"src":276,"alt":277,"label":278},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fability-card.webp","Cartas de habilidad de nivel 1 entre las que se elige la mano inicial.","Mano inicial",{"question":280,"options":281,"answer":91,"explanation":284},"¿Dónde se consulta el tamaño máximo de la mano?",[282,283],"En el mat del personaje","En la carta de objetivo personal","El mat de cada clase indica su tamaño de mano máximo, que cambia según la clase.","2026-10-23","es","https:\u002F\u002Fcephalofair.com\u002Fpages\u002Fgloomhaven",[289,30,290,291],"Gestión de mano","Colocación de losetas","Combate con cartas",{},true,"\u002Fes\u002Fgloomhaven",{"min":296,"max":297,"best":298},1,4,[299],3,"Cephalofair Games",{"pitch":302,"pitchCheck":303,"setup":309,"turn":377,"mistakes":458,"winning":486,"winningCheck":487},"Gloomhaven es un juego cooperativo para 1–4 jugadores en el que un grupo de mercenarios recorre escenarios de una campaña. Cada ronda eliges dos cartas de habilidad de tu mano: una marca tu iniciativa y de la otra usas la acción inferior. Cuando te toca, resuelves la acción superior de una carta y la inferior de la otra, en el orden que quieras: mover, atacar, curar, invocar, infundir elementos. Los monstruos revelan una carta de habilidad por tipo y actúan en el mismo orden de iniciativa, centrándose en el enemigo más cercano. Los ataques suman el valor base, los modificadores y una carta del mazo de modificadores, y el escudo del defensor resta. Descansar recupera cartas, pero cada descanso pierde una: tu mano es el reloj. Si todos los personajes quedan agotados, el escenario se pierde.",{"question":304,"options":305,"answer":91,"explanation":308},"¿Qué pasa cuando todos los personajes se agotan?",[306,307],"El escenario se pierde","Se roba una carta nueva y se sigue","Sin cartas no hay acciones: si se agotan todos los personajes antes de cumplir el objetivo, el escenario se pierde.",[310,322,335,344,355,366],{"text":311,"images":312,"check":316},"Elegid un escenario del libro, leed la introducción y montad el mapa con sus losetas, puertas y superposiciones. Colocad solo los monstruos, el botín y las trampas de la primera sala.",[313],{"src":167,"alt":314,"label":315},"Página de escenario de Gloomhaven con el objetivo, el mapa y la lista de componentes.","Página de escenario",{"question":317,"options":318,"answer":91,"explanation":321},"¿Qué se coloca al montar el mapa?",[319,320],"Solo los monstruos, el botín y las trampas de la primera sala","Todo el escenario, incluidas las salas cerradas","Las salas se van revelando: al empezar solo se prepara la primera.",{"text":323,"images":324,"check":329},"Fijad el nivel del escenario: la media de los niveles del grupo dividida entre 2 y redondeada hacia arriba.        Podéis bajarlo 1 para fácil o subirlo 1 o 2 para difícil o muy difícil.",[325],{"src":326,"alt":327,"label":328},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fscenario-level.webp","Tabla de nivel de escenario con nivel de monstruo, conversión de oro, daño de trampa y experiencia extra, junto a la tabla de dificultad.","Tablas de nivel del escenario",{"question":330,"options":331,"answer":91,"explanation":334},"¿Cómo se calcula el nivel normal del escenario?",[332,333],"Media de los niveles del grupo dividida entre 2, redondeada hacia arriba","Suma de los niveles del grupo","La media dividida entre 2 redondeada hacia arriba es el nivel normal; luego se ajusta ±1 o +2.",{"text":336,"images":337,"check":339},"Cada jugador elige una clase que no esté ya en el grupo, coge su mat, su mano inicial de nivel 1, los marcadores de vida y experiencia, sus tokens y una carta de objetivo de batalla boca abajo.",[338],{"src":98,"alt":99,"label":100},{"question":39,"options":340,"answer":91,"explanation":343},[341,342],"No, solo una copia de cada clase","Sí, sin límite","Cada clase existe una sola vez en el grupo.",{"text":345,"images":346,"check":349},"Barajad el mazo de modificadores de ataque de cada personaje (20 cartas base más sus mejoras) y el mazo de modificadores de los monstruos.",[347],{"src":139,"alt":348,"label":141},"Cartas de modificador de ataque con sus bonificaciones y símbolos especiales.",{"question":350,"options":351,"answer":91,"explanation":354},"¿Cuántas cartas tiene el mazo de modificadores de un personaje?",[352,353],"20 cartas base más sus mejoras","10 cartas","El mazo estándar son 20 cartas, y cada personaje le añade las mejoras que compre.",{"text":356,"images":357,"check":360},"Preparad las cartas de estadísticas de cada tipo de monstruo presente, sus standees en las bases que indique el escenario y un mazo de habilidad barajado por tipo.",[358],{"src":229,"alt":359,"label":231},"Carta de estadísticas de un Bandit Guard con los valores de normal y élite.",{"question":361,"options":362,"answer":91,"explanation":365},"¿Cuántos mazos de habilidad necesita cada tipo de monstruo?",[363,364],"Uno, compartido por todas las figuras de ese tipo","Uno por figura","Todas las figuras del mismo tipo comparten carta de estadísticas, mazo de habilidad e iniciativa.",{"text":367,"images":368,"check":372},"Colocad las figuras en los hexes de inicio, los tokens de dinero y tesoro, las trampas y la mesa de infusión elemental con los seis elementos en la columna «inerte».",[369],{"src":215,"alt":370,"label":371},"Mesa de infusión elemental con los seis elementos y las columnas inerte, menguante y fuerte.","Mesa de infusión elemental",{"question":219,"options":373,"answer":91,"explanation":376},[374,375],"En «inerte»","En «fuerte»","Todos los elementos empiezan inertes y se infunden durante el escenario.",[378,391,405,418,431,445],{"title":379,"text":380,"images":381,"check":385},"Elige dos cartas","Al inicio de la ronda elige dos cartas de tu mano y pon una como carta guía: su iniciativa decide cuándo actúas. Si no puedes o no quieres jugar cartas, declara descanso largo.",[382],{"src":276,"alt":383,"label":384},"Carta de habilidad Trample con su iniciativa, acción superior y acción inferior.","Dos cartas por ronda",{"question":386,"options":387,"answer":91,"explanation":390},"¿Qué determina cuándo actúas en la ronda?",[388,389],"La iniciativa de la carta guía","El orden en que os sentáis","La carta guía marca la iniciativa; actúa primero el valor más bajo.",{"title":392,"text":393,"images":394,"check":399},"Revela la iniciativa","Se revelan las cartas guía y una carta de habilidad por cada tipo de monstruo en juego. Actúa primero la iniciativa más baja; los empates entre jugadores se resuelven con la otra carta y, contra un monstruo, gana el jugador.",[395],{"src":396,"alt":397,"label":398},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Finitiative.webp","Ejemplo del manual con varias cartas guía y cartas de monstruo mostrando sus valores de iniciativa.","Determinar la iniciativa",{"question":400,"options":401,"answer":91,"explanation":404},"Si un jugador empata en iniciativa con un monstruo, ¿quién actúa antes?",[402,403],"El jugador","El monstruo","En los empates contra monstruos siempre gana el jugador.",{"title":406,"text":407,"images":408,"check":412},"Resuelve tu turno","Usa la acción superior de una de las dos cartas y la inferior de la otra, en el orden que prefieras. También puedes usar cualquier carta como Ataque 2 arriba o Movimiento 2 abajo, descartándola.",[409],{"src":276,"alt":410,"label":411},"Carta de habilidad Trample con iniciativa, acción superior y acción inferior.","Carta de habilidad",{"question":413,"options":414,"answer":91,"explanation":417},"¿Qué dos acciones puedes usar en tu turno?",[415,416],"La superior de una carta y la inferior de la otra","Las dos superiores","Siempre se combina una acción superior con una inferior, en el orden que quieras.",{"title":419,"text":420,"images":421,"check":425},"Ataca y muévete","Un ataque suma el valor base, tus modificadores y una carta de tu mazo de modificadores, y resta el escudo del defensor. El movimiento gasta puntos por hex; el terreno difícil cuesta 2 y las trampas se resuelven al entrar.",[422],{"src":139,"alt":423,"label":424},"Mazo estándar de 20 modificadores de ataque con sus bonificaciones, nulos y modificadores acumulativos.","Mazo de modificadores de ataque",{"question":426,"options":427,"answer":91,"explanation":430},"¿Qué se resta al daño de un ataque?",[428,429],"El escudo del defensor","La iniciativa del atacante","El ataque suma base y modificadores y resta el escudo del defensor.",{"title":432,"text":433,"images":434,"check":439},"Turno de los monstruos","Cada tipo de monstruo actúa con su carta revelada: se centra en el enemigo más cercano, se mueve hacia él y ataca si puede. Los monstruos consumen elementos siempre que pueden.",[435,437],{"src":233,"alt":436,"label":235},"Carta de habilidad de Living Bones con su iniciativa, movimiento, ataque y curación.",{"src":229,"alt":438,"label":231},"Carta de estadísticas de Bandit Guard con los valores de normal y élite.",{"question":440,"options":441,"answer":91,"explanation":444},"¿Cómo eligen los monstruos a su objetivo?",[442,443],"Cada figura se centra en el enemigo más cercano","Atacan siempre al que tiene menos vida","El foco es el enemigo más cercano; si no pueden atacar, se acercan lo máximo posible.",{"title":446,"text":447,"images":448,"check":452},"Descansa o ciérrate","En la limpieza puedes hacer un descanso corto: barajas tu descarte, pierdes una carta al azar y recuperas el resto (puedes sufrir 1 daño para perder otra). El descanso largo cura 2, refresca objetos y pierdes una carta elegida. Sin cartas para jugar ni descartes para descansar, quedas agotado.",[449],{"src":276,"alt":450,"label":451},"Cartas de habilidad que vuelven a la mano al descansar, salvo la que se pierde.","Descansar y tu mano",{"question":453,"options":454,"answer":91,"explanation":457},"¿Qué hace el descanso largo además de recuperar cartas?",[455,456],"Cura 2 y refresca los objetos","Te da una carta extra","El descanso largo cura 2 heridas y refresca todos los objetos gastados.",[459,468,477],{"title":460,"text":461,"check":462},"Jugar dos acciones superiores","Cada ronda usas la acción superior de una carta y la inferior de la otra. No puedes usar las dos superiores ni la misma carta dos veces.",{"question":463,"options":464,"answer":91,"explanation":467},"¿Puedes usar la misma carta para las dos acciones?",[465,466],"No: una acción de cada carta","Sí, si pagas 1 de vida","Cada carta aporta una sola acción: la superior de una y la inferior de la otra.",{"title":469,"text":470,"check":471},"Tratar a los monstruos como individualidades","Todos los monstruos de un mismo tipo comparten una única carta de habilidad y su iniciativa. Se activan juntos y con el mismo comportamiento, aunque cada figura elige su foco.",{"question":472,"options":473,"answer":91,"explanation":476},"¿Cuántas cartas de habilidad revela cada tipo de monstruo?",[474,475],"Una por tipo y ronda","Una por figura y ronda","Un tipo comparte una única carta por ronda, y con ella su iniciativa y acciones.",{"title":478,"text":479,"check":480},"No contar las cartas como reloj","Cada descanso te obliga a perder una carta, y las acciones con símbolo de pérdida no vuelven. Si gastas las cartas de pérdida en la primera sala, te quedarás sin fuelle antes de cumplir el objetivo.",{"question":481,"options":482,"answer":91,"explanation":485},"¿Vuelven las cartas con símbolo de pérdida?",[483,484],"No, se pierden hasta el final del escenario","Sí, al descansar","Las acciones de pérdida no vuelven a la mano durante el escenario.","El escenario se gana al cumplir su condición de victoria (normalmente derrotar a todos los enemigos) antes de que todos los personajes queden agotados. Si todos los personajes se agotan, el escenario se pierde. Al completarlo se reparten recompensas —experiencia, oro, marcas de logro— y el grupo avanza en la campaña.",{"question":488,"options":489,"answer":91,"explanation":492},"¿Cuándo se gana un escenario?",[490,491],"Al cumplir su condición de victoria antes de que todos se agoten","Al derrotar al último monstruo del mazo","Cada escenario indica su condición de victoria; cumplirla antes de agotaros es la única forma de ganar.","Reglamento oficial EN, parte 1: escenarios (Cephalofair, 2017)",{"title":5,"description":16},[496],"reglamentos-pdf\u002FGloomhaven_Rulebook.pdf","El PDF descargado es la primera parte del reglamento oficial: cubre preparación, rondas, turnos, combate y monstruos. La parte de campaña y ciudad queda fuera de este resumen. Ilustraciones recortadas del manual.","es\u002Fgloomhaven",[500,504,507,510,514,517,520,524,527],{"level":501,"title":502,"text":503},"beginner","No gastes las cartas de pérdida pronto","Las acciones con símbolo de pérdida no vuelven durante el escenario. Guárdalas para la sala final: son tu daño grande y tu única respuesta cuando el mazo empieza a quedarse corto.",{"level":501,"title":505,"text":506},"Usa el descanso largo para curar","Además de recuperar cartas, cura 2 y refresca objetos. Si vas a terminar la ronda sin acciones útiles, declara descanso largo y aprovecha la iniciativa 99 para reaccionar tarde.",{"level":501,"title":508,"text":509},"Habla sin dar números","Las reglas permiten hablar de intenciones, no de valores exactos de iniciativa ni de daño. Decir «voy pronto» o «cubro la puerta» ayuda sin romper la niebla de información.",{"level":511,"title":512,"text":513},"intermediate","Controla la iniciativa","Elegir la carta guía es elegir cuándo actúas. Si los monstruos van a golpear duro, actúa antes para matarlos o después para curar a tiempo; no dejes la iniciativa al azar.",{"level":511,"title":515,"text":516},"Pelea en las puertas","Un pasillo estrecho reduce el número de enemigos que te atacan a la vez. Coloca al tanque en la puerta y deja que los demás ataquen a distancia desde detrás.",{"level":511,"title":518,"text":519},"Coordina los elementos","Los elementos que infunde un personaje los puede consumir otro en el mismo round. Antes de gastar una habilidad elemental, mira si el compañero que actúa después la necesita.",{"level":521,"title":522,"text":523},"advanced","Planifica las pérdidas por sala","Calcula cuántas cartas de pérdida puedes permitirte antes del descanso. Llegar a la última sala con dos o tres cartas de pérdida disponibles vale más que un turno espectacular en la primera.",{"level":521,"title":525,"text":526},"Usa el objetivo de batalla a tu favor","Cada personaje tiene un objetivo secreto que da una marca de logro. Si el escenario ya está controlado, arriesga para cumplirlo; si no, prioriza no agotarte antes que la marca.",{"level":521,"title":528,"text":529},"Sube el nivel cuando domines el mazo","El nivel de escenario alto da más oro y experiencia, pero también monstruos más duros. Súbelo cuando el grupo ya gestione bien sus descansos y no cuando dependa de una sola carta para sobrevivir.","Cooperativo de campaña: elige dos cartas por ronda, vence monstruos y cumple el objetivo del escenario.",3.9,"2017","TCIQxYz1ad5N6hvLURGd7g3AobRNt_-zkJDm5TQxQDg",1792754232738]