[{"data":1,"prerenderedAt":383},["ShallowReactive",2],{"game-es-here-to-slay":3},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":8,"description":16,"duration":31,"extension":34,"faq":35,"firstGame":61,"industryLegend":8,"lastReviewed":142,"locale":143,"manualUrl":144,"mechanics":145,"meta":150,"navigation":151,"path":152,"players":153,"publisher":158,"quickStart":159,"resourceLegend":8,"rulesVersion":342,"seo":343,"sourceFiles":344,"sourceNotes":346,"stem":347,"strategies":348,"summary":379,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":380,"year":381,"__hash__":382},"games\u002Fes\u002Fhere-to-slay.md","Here to Slay","#7C3AED","8",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fgeeksearch.php?action=search&q=here+to+slay&objecttype=boardgame",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Here to Slay es un juego de carreras con dos líneas de meta. Puedes ganar\nmatando, que exige cumplir requisitos y arriesgar tiradas, o coleccionando\nclases, que exige paciencia y una mano bien surtida.",[14,18,19],{},"El turno es corto y los recursos escasos: tres puntos no llegan para todo, y\ncada carta que juegas puede ser desafiada. Por eso la información importa tanto\ncomo los dados: saber qué descartes hay y qué clases tiene cada rival decide si\nun ataque merece la pena.",[14,21,22],{},"Los monstruos son la parte más divertida y la más peligrosa: sus habilidades se\nquedan contigo, pero su rango de castigo puede costarte un héroe justo cuando\nestabas a punto de cerrar la partida.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Fiesta","Cartas","Fantasía",{"min":32,"max":33},30,60,"md",[36,40,43,47,50,54,58],{"category":37,"question":38,"answer":39},"setup","¿Cuántos jugadores pueden jugar?","De 2 a 6. Con dos jugadores los desafíos son más duros, porque cada carta jugada se puede contestar con más frecuencia.",{"category":37,"question":41,"answer":42},"¿Se puede cambiar de líder a mitad de partida?","No. El líder elegido al empezar se queda contigo toda la partida y no se puede sacrificar, destruir, robar ni devolver a la mano.",{"category":44,"question":45,"answer":46},"turn","¿Puedo jugar varias cartas de magia en el mismo turno?","Sí, cada una cuesta un punto de acción. La habilidad del líder que se activa al jugar magia se puede usar cada vez que ocurre.",{"category":44,"question":48,"answer":49},"¿Los modificadores gastan puntos de acción?","No. Se juegan gratis desde la mano, incluso durante la tirada de otro jugador, y se descartan después de usarlos.",{"category":51,"question":52,"answer":53},"special","¿Qué pasa si el mazo principal se agota?","Barajad la pila de descarte y formad un mazo nuevo. Si tampoco hay descartes, no se puede robar hasta que aparezcan cartas.",{"category":55,"question":56,"answer":57},"end","¿Qué pasa si dos jugadores cumplen la victoria a la vez?","La victoria se comprueba al final del turno de cada jugador, así que gana quien la cumpla primero en su propio turno.",{"category":55,"question":59,"answer":60},"¿Se puede ganar con el líder y cinco héroes?","Sí, si entre todos representan las seis clases distintas. El líder aporta su clase pero no cuenta como héroe para otros efectos.",{"title":62,"intro":63,"phases":64},"Tu primera partida","Una partida corta de aprendizaje: elegid líderes, montad el centro y jugad sin desafíos en la primera ronda para ver cómo funcionan los puntos de acción.",[65,98],{"id":66,"label":67,"steps":68},"mesa","Montad la mesa",[69,84],{"title":70,"text":71,"images":72,"check":77},"Líderes y mano","Cada jugador coge un líder y cinco cartas. Barajad monstruos y revelad tres en el centro con el mazo de monstruos al lado.",[73],{"src":74,"alt":75,"label":76},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fparty-leader.webp","Una carta de líder de grupo con su clase y su habilidad permanente.","Líder de grupo",{"question":78,"options":79,"answer":82,"explanation":83},"¿Cuántas cartas de monstruo se revelan al empezar?",[80,81],"Tres","Cinco",0,"Se revelan las tres primeras cartas de monstruo; el resto forma el mazo.",{"title":85,"text":86,"images":87,"check":92},"Leed vuestros héroes","Antes de jugar, mirad el requisito de tirada de cada héroe de vuestra mano. Ese número es el que necesitáis con dos dados.",[88],{"src":89,"alt":90,"label":91},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fhero-card.webp","Carta de héroe con su clase, su requisito de tirada y el texto de su habilidad.","Requisito de tirada",{"question":93,"options":94,"answer":82,"explanation":97},"¿Con cuántos dados se activa un héroe?",[95,96],"Dos","Uno","Todas las tiradas del juego usan dos dados de seis caras.",{"id":99,"label":100,"steps":101},"ronda","Jugad una ronda",[102,116,128],{"title":103,"text":104,"images":105,"check":110},"Gasta tus tres puntos","Alterna robar cartas y jugar héroes. Si un héroe entra en tu fiesta, puedes tirar de inmediato para usar su efecto sin gastar el punto de activación.",[106],{"src":107,"alt":108,"label":109},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fcard-types.webp","Los cinco tipos de carta en los que puedes gastar puntos de acción.","Qué compra un punto",{"question":111,"options":112,"answer":82,"explanation":115},"¿Puedes tirar al jugar un héroe desde la mano?",[113,114],"Sí, inmediatamente y sin punto extra","No, hay que esperar al turno siguiente","Al entrar en la fiesta puedes tirar en ese momento para activar su efecto.",{"title":117,"text":118,"images":119,"check":124},"Intenta un monstruo","Comprueba los requisitos del monstruo y gasta dos puntos para atacar. Si fallas por el rango de castigo, pagas el precio y sigues con un punto.",[120],{"src":121,"alt":122,"label":123},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fmonster-card.webp","Carta de monstruo con sus iconos de requisito y su rango de castigo.","Monstruo al que atacar",{"question":125,"options":126,"answer":82,"explanation":127},"¿Cuántos puntos te quedan tras atacar?",[96,95],"Atacar cuesta dos de los tres puntos del turno.",{"title":129,"text":130,"images":131,"check":136},"Cierra el turno","Al terminar, comprueba si tienes las seis clases. Si no, pasa el turno al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.",[132],{"src":133,"alt":134,"label":135},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fclasses.webp","Los seis símbolos de clase con los que se comprueba la victoria por clases al final del turno.","Las seis clases",{"question":137,"options":138,"answer":82,"explanation":141},"¿En qué orden se juega?",[139,140],"En el sentido de las agujas del reloj","En el sentido contrario","Los turnos van en el sentido de las agujas del reloj.","2026-10-23","es","https:\u002F\u002Fwww.unstablegames.com\u002Fpages\u002Fhere-to-slay",[146,147,148,149],"Gestión de mano","Tiradas de dados","Toma eso","Colección de conjuntos",{},true,"\u002Fes\u002Fhere-to-slay",{"min":25,"max":154,"best":155},6,[156,157],4,5,"Unstable Games",{"pitch":160,"pitchCheck":161,"setup":167,"turn":243,"mistakes":307,"winning":335,"winningCheck":336},"Here to Slay es un juego de cartas con dados en el que cada jugador construye una fiesta de héroes. En tu turno tienes tres puntos de acción para robar cartas, jugar héroes, objetos y magias, o tirar dos dados para activar la habilidad de un héroe. Atacar a un monstruo cuesta dos puntos y exige cumplir los requisitos de fiesta que pide la carta; si la tirada llega al número, lo matas y ganas su habilidad para el resto de la partida. Ganas al instante si matas tres monstruos o si terminas tu turno con las seis clases representadas entre tus héroes y tu líder de grupo. Los demás pueden jugar cartas de desafío y modificadores en tu turno, así que cada tirada es una negociación.",{"question":162,"options":163,"answer":82,"explanation":166},"¿Cuáles son las dos formas de ganar?",[164,165],"Matar tres monstruos o tener las seis clases al final de tu turno","Robar todo el mazo o quedarte sin cartas","Se gana al matar el tercer monstruo o al terminar el turno con las seis clases representadas.",[168,184,197,208,220,233],{"text":169,"images":170,"check":178},"Cada jugador elige una carta de líder de grupo, la coloca delante como su zona de juego y coge una tarjeta de referencia de reglas. El resto de líderes y referencias vuelven a la caja.",[171,175],{"src":172,"alt":173,"label":174},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fsetup.webp","Esquema de montaje del manual con la zona de cada jugador, los mazos centrales y las tres cartas de monstruo.","Montaje sobre la mesa",{"src":74,"alt":176,"label":177},"Carta de líder de grupo The Cloaked Sage con su clase y su habilidad permanente.","Carta de líder",{"question":179,"options":180,"answer":82,"explanation":183},"¿Dónde va tu carta de líder de grupo?",[181,182],"En tu zona de juego","En el centro de la mesa","El líder se coloca delante de ti como tu zona de juego.",{"text":185,"images":186,"check":191},"Barajad las cartas estándar y repartid cinco a cada jugador. El resto forma el mazo principal en el centro, con espacio al lado para la pila de descarte.",[187],{"src":188,"alt":189,"label":190},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fcomponents.webp","Fila de componentes del manual: cartas estándar, cartas de líder, mazo de monstruos, referencias y dos dados.","Mazo y componentes",{"question":192,"options":193,"answer":82,"explanation":196},"¿Cuántas cartas recibe cada jugador?",[194,195],"5","7","Se reparten cinco cartas estándar a cada jugador.",{"text":198,"images":199,"check":203},"Barajad los monstruos y revelad los tres primeros boca arriba en el centro de la mesa. El resto forma el mazo de monstruos boca abajo.",[200],{"src":121,"alt":201,"label":202},"Carta de monstruo Titan Wyvern con su requisito de fiesta, su rango de castigo y su habilidad de recompensa.","Carta de monstruo",{"question":204,"options":205,"answer":82,"explanation":207},"¿Cuántos monstruos se revelan al empezar?",[206,194],"3","Se revelan las tres primeras cartas de monstruo.",{"text":209,"images":210,"check":214},"Comprobad las clases: cada héroe y cada líder tiene una de las seis clases y su símbolo de color. Vuestro líder cuenta para completar la fiesta, pero no es una carta de héroe.",[211],{"src":133,"alt":212,"label":213},"Fila de símbolos de clase del reglamento: Fighter, Guardian, Ranger, Thief, Wizard, Bard y Any.","Símbolos de clase",{"question":215,"options":216,"answer":82,"explanation":219},"¿Cuántas clases hay en el juego?",[217,218],"Seis","Cuatro","Hay seis clases: Fighter, Guardian, Ranger, Thief, Wizard y Bard.",{"text":221,"images":222,"check":227},"Tened a mano los dos dados de seis caras: se usan tanto para las habilidades de héroe como para atacar monstruos y para los desafíos.",[223],{"src":224,"alt":225,"label":226},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fdice.webp","Los dos dados negros de seis caras que se usan en todas las tiradas del juego.","Los dos dados",{"question":228,"options":229,"answer":82,"explanation":232},"¿Para qué se usan los dados?",[230,231],"Habilidades, monstruos y desafíos","Solo para atacar","Los dos dados sirven para todo el juego.",{"text":234,"images":235,"check":239},"Empieza quien eligió el último su líder de grupo y se juega en el sentido de las agujas del reloj. Antes de empezar, mirad qué tipos de carta hay en el mazo para saber qué podéis robar.",[236],{"src":107,"alt":237,"label":238},"Columna de tipos de carta del reglamento: héroe, objeto, magia, modificadora y desafío.","Tipos de carta",{"question":240,"options":241,"answer":82,"explanation":242},"¿Cuántos tipos de carta hay en el mazo principal?",[81,80],"Héroe, objeto, magia, modificadora y desafío.",[244,255,271,282,294],{"title":245,"text":246,"images":247,"check":251},"Tres puntos de acción","Al empezar tu turno tienes tres puntos. Puedes repetir la misma acción varias veces si te quedan puntos: robar, jugar una carta de héroe, objeto o magia, o tirar para activar un héroe.",[248],{"src":107,"alt":249,"label":250},"Los cinco tipos de carta del mazo: héroe, objeto, magia, modificadora y desafío.","Tipos de carta que puedes jugar",{"question":252,"options":253,"answer":82,"explanation":254},"¿Cuántos puntos cuesta robar una carta?",[96,95],"Robar una carta cuesta un punto de acción, igual que jugar un héroe, un objeto o una magia.",{"title":256,"text":257,"images":258,"check":265},"Héroes y tiradas","Jugar un héroe cuesta un punto y puedes tirar dos dados al ponerlo para usar su efecto si llegas a su requisito. Una vez en tu fiesta, puedes gastar un punto por turno para volver a intentarlo, aunque falles.",[259,262],{"src":89,"alt":260,"label":261},"Carta de héroe Wildshot con su clase, su requisito de tirada y su habilidad.","Carta de héroe",{"src":224,"alt":263,"label":264},"Los dos dados de seis caras que se tiran para activar la habilidad de un héroe.","Dos dados",{"question":266,"options":267,"answer":82,"explanation":270},"¿Cuántas veces por turno puedes activar el mismo héroe?",[268,269],"Una vez","Las que quieras","Cada héroe se puede activar una vez por turno; si fallas la tirada, el punto no se recupera.",{"title":272,"text":273,"images":274,"check":278},"Ataca a un monstruo","Atacar cuesta dos puntos y exige cumplir los requisitos de fiesta de la carta (número de héroes o clases concretas). Tira dos dados: si llegas al requisito, matas al monstruo y ganas su habilidad; si caes en su rango de castigo, pagas el precio.",[275],{"src":121,"alt":276,"label":277},"Carta de monstruo con su requisito, el rango de castigo 4- y el resultado 8+ que lo mata.","Requisitos y rangos del monstruo",{"question":279,"options":280,"answer":82,"explanation":281},"¿Cuántos puntos cuesta atacar a un monstruo?",[95,96],"Atacar cuesta dos de tus tres puntos de acción.",{"title":283,"text":284,"images":285,"check":288},"Objetos, magias y modificadores","Los objetos se equipan a un héroe (no al líder) y los malditos pueden equiparse a héroes rivales. Las magias se resuelven y se descartan. Los modificadores se juegan gratis, incluso en la tirada de otro jugador, y se suman todos antes de comparar.",[286],{"src":107,"alt":287,"label":283},"Cartas de objeto, magia y modificadora de la columna de tipos de carta del manual.",{"question":289,"options":290,"answer":82,"explanation":293},"¿Se pueden equipar objetos al líder de grupo?",[291,292],"No, solo a cartas de héroe","Sí, a cualquier carta","Los objetos se equipan únicamente a héroes, nunca al líder de grupo.",{"title":295,"text":296,"images":297,"check":301},"Desafíos y fin de turno","Cuando alguien juega un héroe, objeto o magia, otro puede desafiarlo: cada uno tira dos dados y quien gana decide si la carta se descarta. Al final de tu turno, si no tienes las seis clases ni has matado tres monstruos, pasa el turno.",[298],{"src":107,"alt":299,"label":300},"Carta de desafío, la última de la columna de tipos de carta.","Carta de desafío",{"question":302,"options":303,"answer":82,"explanation":306},"¿Cuántas veces se puede desafiar la misma carta?",[304,305],"Una sola vez","Tantas como jugadores haya","Una carta jugada solo puede ser desafiada una vez.",[308,317,326],{"title":309,"text":310,"check":311},"Contar al líder como héroe","El líder de grupo representa una clase y cuenta para las seis clases, pero no es una carta de héroe: no se equipa, no se sacrifica y no cuenta para los requisitos de «número de héroes».",{"question":312,"options":313,"answer":82,"explanation":316},"¿El líder cuenta para los requisitos de número de héroes?",[314,315],"No, solo cuenta para las clases","Sí, como un héroe más","El líder suma su clase, pero no es una carta de héroe para requisitos ni para objetos.",{"title":318,"text":319,"check":320},"Atacar sin cumplir los requisitos","No puedes tirar contra un monstruo si tu fiesta no cumple lo que pide la carta. Comprueba clases y número de héroes antes de gastar los dos puntos.",{"question":321,"options":322,"answer":82,"explanation":325},"¿Cuándo puedes atacar a un monstruo?",[323,324],"Solo si tu fiesta cumple sus requisitos","Siempre, con dos puntos","Los requisitos de fiesta son obligatorios antes de atacar.",{"title":327,"text":328,"check":329},"Olvidar el rango de castigo","Muchos monstruos tienen un rango de tirada en el que te castigan en vez de morir. Si sacas dentro de ese rango, pagas el precio y el monstruo sigue vivo.",{"question":330,"options":331,"answer":82,"explanation":334},"¿Qué pasa si sacas dentro del rango de castigo?",[332,333],"Pagas el precio y el monstruo no muere","El monstruo muere igualmente","El rango de castigo provoca el efecto negativo sin matar al monstruo.","Ganas en el momento en que matas tu tercer monstruo, o al terminar tu turno con las seis clases distintas representadas entre tu líder y tus héroes. Si otra persona cumple una de las dos condiciones antes, la partida acaba ahí mismo.",{"question":337,"options":338,"answer":82,"explanation":341},"¿Cuándo se comprueba la victoria por seis clases?",[339,340],"Al final de tu turno","Al principio de la partida","La victoria por clases se comprueba al terminar tu turno.","Reglas en español (Unstable Games, 2020)",{"title":5,"description":16},[345],"reglamentos-pdf\u002FHTS_Reglas_KS_Spanish.pdf","El PDF es la hoja de reglas en español de la campaña. Las cartas de héroe, objeto y monstruo llevan su propio texto, así que el reglamento solo fija el marco.","es\u002Fhere-to-slay",[349,353,356,359,363,366,369,373,376],{"level":350,"title":351,"text":352},"beginner","No ataques sin requisitos","Antes de gastar dos puntos, cuenta héroes y clases. Un ataque imposible es medio turno perdido.",{"level":350,"title":354,"text":355},"Roba cuando no tengas jugadas","Si tu mano no tiene héroes útiles, un punto en robar suele valer más que jugar un objeto que no mejora nada.",{"level":350,"title":357,"text":358},"Mira el rango de castigo","Muchos monstruos castigan en una franja de la tirada. Si no puedes superarla con modificadores, espera a tener más héroes.",{"level":360,"title":361,"text":362},"intermediate","Guarda modificadores para el ataque","Un +2 en el momento del ataque convierte un fallo en una muerte. Los modificadores gratis son tu mejor seguro.",{"level":360,"title":364,"text":365},"Desafía las cartas clave","No gastes desafíos en cualquier objeto: úsalos cuando alguien baja un héroe que le completa una clase o le da un motor de robo.",{"level":360,"title":367,"text":368},"Construye por clases, no por cartas","La segunda vía de victoria es la más silenciosa: si ya tienes cuatro clases, cada héroe nuevo debería cubrir una que te falte.",{"level":370,"title":371,"text":372},"advanced","Juega al límite del turno","Puedes atacar al monstruo que te da la victoria en tu último punto. Deja los puntos de activación para antes y reserva dos para el golpe final.",{"level":370,"title":374,"text":375},"Controla los descartes","Saber qué ha caído limita las respuestas rivales. Si los desafíos ya están en el descarte, tus jugadas grandes son más seguras.",{"level":370,"title":377,"text":378},"Equipa objetos malditos a rivales","Un objeto maldito en un héroe enemigo le resta tiradas. Es la forma más barata de frenar a quien va lanzado a por los monstruos.","Fiesta de héroes y dados: mata tres monstruos o reúne las seis clases, mientras tus rivales te sabotean.",1.7,"2020","O_wlyx3BTvC7dhjGk2iyzde7CfoG6Tkfv6AJiO7Yojc",1792754232739]