[{"data":1,"prerenderedAt":348},["ShallowReactive",2],{"game-es-lotr-duel":3},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":31,"cover":24,"description":16,"duration":32,"extension":35,"faq":36,"firstGame":31,"industryLegend":31,"lastReviewed":72,"locale":73,"manualUrl":74,"mechanics":75,"meta":80,"navigation":81,"path":82,"players":83,"publisher":85,"quickStart":86,"resourceLegend":31,"rulesVersion":307,"seo":308,"sourceFiles":309,"sourceNotes":311,"stem":312,"strategies":313,"summary":344,"videoLanguage":31,"videoUrl":31,"weight":345,"year":346,"__hash__":347},"games\u002Fes\u002Flotr-duel.md","El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media","#6D28D9","10","\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fmiddle-earth.webp","https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F421006\u002Fthe-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Duelo por la Tierra Media condensa la trilogía en tres capítulos de cartas y\ndecisiones. No hay dados: cada turno eliges una carta visible o una loseta, y el\nreparto de cartas del centro condiciona lo que ambos podéis comprar.",[14,18,19],{},"La tensión está en tres relojes que avanzan a la vez: la Búsqueda del Anillo, las\nalianzas de las razas y la presencia militar en las siete regiones. Cada compra\nacelera uno de ellos, y las cartas que descartas por monedas también cambian lo\nque queda disponible para el rival.",[14,21,22],{},"Es un duelo corto, muy rejugable y con información abierta: todo lo que ocurre\nestá sobre la mesa, así que la partida se decide por la lectura del ritmo y por\nno quedarte sin recursos en el momento clave.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Duelo","Estrategia","Tierra Media",null,{"min":33,"max":34},25,30,"md",[37,41,45,49,52,55,58,61,65,69],{"category":38,"question":39,"answer":40},"setup","¿Cuántas monedas recibe cada jugador al empezar?","La Comunidad del Anillo recibe 3 monedas y Sauron 2. Las monedas restantes forman una reserva común de la que se coge y se paga durante la partida.",{"category":42,"question":43,"answer":44},"turn","¿Cuántas cosas puedo hacer en un turno?","Una: coger una carta de capítulo disponible y jugarla o descartarla, o bien coger una loseta de Lugar y pagarla. Al final del turno se revelan las cartas que hayan quedado disponibles.",{"category":46,"question":47,"answer":48},"special","¿Cómo funciona el encadenamiento?","Desde el capítulo 2, si tienes en tu zona una carta con el mismo símbolo de encadenamiento que la carta que quieres jugar, puedes jugarla gratis aunque no tengas las habilidades. Si no coincides, puedes pagarla normal.",{"category":46,"question":50,"answer":51},"¿Cada símbolo de habilidad se usa una sola vez?","Sí. Cada símbolo de habilidad que tengas en tu zona se puede usar una vez en cada uno de tus turnos. Las cartas que muestran dos habilidades separadas por una barra solo dan una de las dos por turno, a tu elección.",{"category":46,"question":53,"answer":54},"¿Cómo consigo alianzas de las razas?","Con 2 símbolos de raza iguales coges las 2 fichas superiores de esa raza y te quedas 1. Una vez por partida, con 3 símbolos de razas distintas coges la ficha superior de cada una de esas razas y te quedas 1. Las fichas se revelan a los dos jugadores.",{"category":46,"question":56,"answer":57},"¿Un mismo símbolo de raza cuenta para las dos formas de alianza?","Sí. Un único símbolo puede servir para la alianza de 2 símbolos iguales y para la de 3 razas distintas. La ficha del Águila cuenta como una raza más para la victoria por apoyo de las razas.",{"category":42,"question":59,"answer":60},"¿Qué pasa cuando se acaba un capítulo?","Termina cuando se coge la última carta del capítulo. Se preparan las cartas del capítulo siguiente, se revelan losetas hasta tener 3 si es posible y se sigue jugando. Quien cerró el capítulo no empieza el siguiente, salvo que tenga un efecto de turno extra.",{"category":62,"question":63,"answer":64},"scoring","¿Quién gana si nadie cumple una condición al final del capítulo 3?","Gana quien esté presente en más regiones con una fortaleza o al menos una unidad. Si hay empate, la victoria se comparte.",{"category":66,"question":67,"answer":68},"end","¿Puedo ganar antes de terminar los tres capítulos?","Sí. Las tres condiciones de victoria son inmediatas: llegar al Monte del Destino, alcanzar a Frodo y Sam con el Nazgûl, reunir 6 razas distintas o estar presente en las 7 regiones.",{"category":46,"question":70,"answer":71},"¿Qué cartas hay en el capítulo 3 que no estén antes?","Las cartas púrpuras, que permiten maniobras: mover una unidad a una región adyacente, hacer perder 1 moneda al rival o retirar una unidad enemiga de cualquier región.","2026-10-23","es","https:\u002F\u002Fwww.rprod.com\u002Fen\u002Fgames\u002Fduel-for-middle-earth",[76,77,78,79],"Draft de cartas","Mayorías","Desarrollo","Tablero modular",{},true,"\u002Fes\u002Flotr-duel",{"min":25,"max":25,"best":84},[25],"Repos Production",{"pitch":87,"pitchCheck":88,"setup":95,"turn":188,"mistakes":272,"winning":300,"winningCheck":301},"Un jugador lleva a la Comunidad del Anillo y el otro a Sauron. La partida dura tres capítulos y en cada turno coges una carta de capítulo o una loseta de lugar y pagas su coste en monedas y habilidades. Las cartas grises dan habilidades; las amarillas, monedas; las azules avanzan la Búsqueda del Anillo; las verdes suman razas aliadas; las rojas colocan unidades en las regiones; y las púrpuras, solo en el capítulo 3, permiten maniobras. Ganas al instante si Frodo y Sam llegan al Monte del Destino, si el Nazgûl los alcanza, si reúnes 6 razas distintas o si estás presente en las 7 regiones. Si nadie lo consigue al final del capítulo 3, gana quien esté en más regiones.",{"question":89,"options":90,"answer":93,"explanation":94},"¿Cómo se gana al instante?",[91,92],"Llevando a Frodo y Sam al Monte del Destino o reuniendo 6 razas","Solo con más puntos al final",0,"Hay varias victorias instantáneas: la Búsqueda, las razas y la presencia en las 7 regiones.",[96,109,121,138,151,164,175],{"text":97,"images":98,"check":103},"Elegid al azar o de común acuerdo quién lleva a la Comunidad del Anillo y quién a Sauron. Cada uno pone delante sus peones de unidad y de fortaleza.",[99],{"src":100,"alt":101,"label":102},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fsetup.webp","Preparación de Duelo por la Tierra Media con el tablero central, las cartas de capítulo y los peones.","Montaje sobre la mesa",{"question":104,"options":105,"answer":93,"explanation":108},"¿Cómo se reparten los bandos?",[106,107],"Un jugador lleva la Comunidad y el otro a Sauron","Los dos llevan la Comunidad","Cada jugador controla un bando durante toda la partida.",{"text":110,"images":111,"check":115},"Colocad el tablero central entre los dos jugadores y las dos zonas de juego laterales a su alrededor. Sobre el tablero, poned 2 unidades de la Comunidad en Arnor y 2 de Sauron en Mordor.",[112],{"src":8,"alt":113,"label":114},"Mapa de la Tierra Media con las siete regiones conectadas del tablero central.","Tablero central",{"question":116,"options":117,"answer":93,"explanation":120},"¿Cuántas unidades empiezan en Arnor y en Mordor?",[118,119],"Dos en cada una","Tres en cada una","Se colocan 2 unidades de cada bando en sus regiones iniciales.",{"text":122,"images":123,"check":132},"Montad la pista de la Búsqueda del Anillo y colocadla debajo del tablero, con la Comunidad a un lado y Sauron al otro.",[124,128],{"src":125,"alt":126,"label":127},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fquest-track.webp","Pista de la Búsqueda del Anillo con las casillas de Frodo y Sam y del Nazgûl.","Pista de la Búsqueda",{"src":129,"alt":130,"label":131},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fquest-detail.webp","Esquema de la pista con la casilla inicial del Nazgûl, las casillas de bonus y el Anillo Único.","Casillas de la Búsqueda",{"question":133,"options":134,"answer":93,"explanation":137},"¿Dónde se monta la pista de la Búsqueda?",[135,136],"Debajo del tablero","Encima del tablero","La pista va debajo del tablero central.",{"text":139,"images":140,"check":145},"Coged monedas: la Comunidad empieza con 3 y Sauron con 2. El resto forma la reserva común.",[141],{"src":142,"alt":143,"label":144},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fcoin-cost.webp","Panel de coste en monedas del reglamento con el símbolo de moneda y la reserva.","Monedas",{"question":146,"options":147,"answer":93,"explanation":150},"¿Con cuántas monedas empieza Sauron?",[148,149],"2","3","La Comunidad empieza con 3 y Sauron con 2.",{"text":152,"images":153,"check":158},"Separad las fichas de Alianza por el reverso, una pila por raza, barajad cada pila y colocadlas boca abajo.",[154],{"src":155,"alt":156,"label":157},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fcard-effects.webp","Panel de referencia con los siete símbolos de raza: Elfos, Ents, Hobbits, Hombres, Enanos y Magos.","Símbolos de raza",{"question":159,"options":160,"answer":93,"explanation":163},"¿Cómo se preparan las fichas de Alianza?",[161,162],"Barajadas por raza y boca abajo","Todas boca arriba","Cada raza tiene su pila barajada y oculta.",{"text":165,"images":166,"check":170},"Barajad las losetas de Lugar y poned 3 boca arriba; el resto forma una pila boca abajo.",[167],{"src":155,"alt":168,"label":169},"Efecto de las losetas de Lugar: permiten colocar una fortaleza en una región y usar un efecto único.","Losetas de Lugar",{"question":171,"options":172,"answer":93,"explanation":174},"¿Cuántas losetas de Lugar se revelan al preparar?",[149,173],"5","Se revelan 3 losetas y el resto forma una pila boca abajo.",{"text":176,"images":177,"check":182},"Ordenad las cartas de capítulo en tres mazos según su runa (1, 2 y 3) y barajad cada uno. Preparad el capítulo 1 en el centro siguiendo el esquema y dejad las 3 cartas sobrantes bocabajo en el descarte.",[178],{"src":179,"alt":180,"label":181},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fchapters.webp","Disposición de los tres capítulos con cartas boca arriba y boca abajo.","Mazos de capítulo",{"question":183,"options":184,"answer":93,"explanation":187},"¿Cuántos mazos de capítulo se preparan?",[185,186],"Tres, uno por runa","Uno solo","Las cartas se separan en tres mazos según su runa.",[189,203,219,232,246,259],{"title":190,"text":191,"images":192,"check":197},"Coge una carta o una loseta","En tu turno eliges una carta disponible del centro (que no esté tapada por otra) o una loseta de Lugar boca arriba. Sauron empieza la partida.",[193],{"src":194,"alt":195,"label":196},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fchapter-layout.webp","Disposición de los capítulos 1, 2 y 3 con las cartas disponibles y las tapadas.","Cartas disponibles",{"question":198,"options":199,"answer":93,"explanation":202},"¿Quién empieza la partida?",[200,201],"Sauron","La Comunidad","Sauron juega primero.",{"title":204,"text":205,"images":206,"check":213},"Paga el coste","Paga las monedas y habilidades que pida la carta. Si te falta una habilidad, paga 1 moneda por cada símbolo que falte. Desde el capítulo 2 puedes jugar gratis ciertas cartas con el símbolo de encadenamiento.",[207,210],{"src":142,"alt":208,"label":209},"Panel de coste en monedas: paga a la reserva las monedas indicadas.","Pagar con monedas",{"src":155,"alt":211,"label":212},"Símbolos de habilidad y colores de carta explicados, incluido el encadenamiento.","Habilidades y encadenamiento",{"question":214,"options":215,"answer":93,"explanation":218},"Si te falta una habilidad para pagar una carta, ¿qué haces?",[216,217],"Pagar 1 moneda por cada símbolo que falte","Descartar la carta","Cada símbolo que falte se compensa con 1 moneda.",{"title":220,"text":221,"images":222,"check":226},"Resuelve el efecto","Las grises dan habilidades (cada símbolo se usa una vez por turno), las amarillas monedas, las azules avanzan la Búsqueda, las verdes suman razas, las rojas colocan unidades y las púrpuras permiten maniobras.",[223],{"src":155,"alt":224,"label":225},"Todos los colores de carta y su efecto: habilidades, monedas, Búsqueda, razas, unidades, maniobras y Lugares.","Efectos de las cartas",{"question":227,"options":228,"answer":93,"explanation":231},"¿Cuántas veces se usa cada símbolo de habilidad por turno?",[229,230],"Una","Dos","Cada símbolo se usa una vez por turno.",{"title":233,"text":234,"images":235,"check":240},"Coloca unidades y resuelve conflictos","Si colocas o mueves unidades a una región con unidades enemigas, hay conflicto: cada jugador retira una unidad y se repite hasta que uno se quede sin unidades allí. Las fortalezas enemigas no luchan ni bloquean.",[236],{"src":237,"alt":238,"label":239},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fmovement.webp","Ejemplo de movimiento de unidades entre regiones y conflicto en Rohan.","Conflicto en una región",{"question":241,"options":242,"answer":93,"explanation":245},"¿Qué ocurre al colocar unidades en una región con enemigos?",[243,244],"Hay conflicto y se retiran unidades alternativamente","Nada, conviven","El conflicto se resuelve retirando una unidad de cada jugador hasta que uno se queda sin ellas.",{"title":247,"text":248,"images":249,"check":253},"Cierra el turno y el capítulo","Al final del turno revela las cartas que hayan quedado disponibles. Si se cogió la última carta del capítulo, se prepara el siguiente y se revelan losetas hasta tener 3 si es posible.",[250],{"src":194,"alt":251,"label":252},"Esquemas usados para preparar los capítulos 1, 2 y 3.","Siguiente capítulo",{"question":254,"options":255,"answer":93,"explanation":258},"¿Qué se hace al coger la última carta de un capítulo?",[256,257],"Se prepara el siguiente capítulo","Termina la partida","Al agotar el capítulo se prepara el siguiente y se revelan losetas.",{"title":260,"text":261,"images":262,"check":266},"Descarta por monedas si no te sirve","Puedes descartar la carta boca abajo y coger monedas de la reserva: 1 en el capítulo 1, 2 en el capítulo 2 y 3 en el capítulo 3.",[263],{"src":142,"alt":264,"label":265},"Monedas que se cogen de la reserva al descartar una carta boca abajo.","Descartar por monedas",{"question":267,"options":268,"answer":93,"explanation":271},"¿Qué obtienes al descartar una carta boca abajo?",[269,270],"Monedas de la reserva","Un punto de victoria","Descartar una carta te da monedas según el capítulo.",[273,282,291],{"title":274,"text":275,"check":276},"Usar dos veces el mismo símbolo","Cada símbolo de habilidad se puede usar una sola vez en cada turno. Tener dos símbolos iguales en cartas distintas no duplica el efecto: solo cuenta el símbolo de cada carta por separado, no el mismo dos veces.",{"question":277,"options":278,"answer":93,"explanation":281},"¿Puedes usar el mismo símbolo dos veces en un turno?",[279,280],"No, cada símbolo se usa una vez","Sí, si tienes dos cartas con él","Tener dos símbolos iguales no duplica el efecto.",{"title":283,"text":284,"check":285},"Creer que el Nazgûl puede alejarse","La figura del Nazgûl se coloca encima de Frodo y Sam. Cada vez que avance la Comunidad, Sauron avanza con ella: la distancia entre ambos solo puede reducirse, nunca aumentar.",{"question":286,"options":287,"answer":93,"explanation":290},"¿Puede el Nazgûl alejarse de la Comunidad?",[288,289],"No, solo se acerca","Sí, si Sauron quiere","El Nazgûl avanza con la Comunidad: la distancia solo se reduce.",{"title":292,"text":293,"check":294},"Olvidar las fortalezas en el recuento","Una fortaleza cuenta como presencia en su región para la victoria por conquista y para el desempate final, aunque no luche ni impida que el rival coloque unidades en esa región.",{"question":295,"options":296,"answer":93,"explanation":299},"¿Las fortalezas cuentan para la victoria por regiones?",[297,298],"Sí, como presencia en su región","No, no cuentan","La fortaleza da presencia, aunque no luche ni bloquee.","Ganas al instante si Frodo y Sam llegan al Monte del Destino (Comunidad), si el Nazgûl los alcanza (Sauron), si reúnes 6 símbolos de raza distintos o si estás presente en las 7 regiones con una fortaleza o al menos una unidad. Si al final del capítulo 3 nadie ha ganado, gana quien esté presente en más regiones; un empate se comparte.",{"question":302,"options":303,"answer":93,"explanation":306},"¿Qué pasa si nadie gana al final del capítulo 3?",[304,305],"Gana quien esté en más regiones","Se declara empate siempre","El desempate final es la presencia en más regiones.","Reglamento oficial EN (Repos Production, 2024)",{"title":5,"description":16},[310],"reglamentos-pdf\u002F7DUME_EN01_Rules.pdf","Resumen elaborado a partir del reglamento oficial en inglés incluido en la carpeta de reglamentos. Ilustraciones recortadas de ese mismo manual.","es\u002Flotr-duel",[314,318,321,324,328,331,334,338,341],{"level":315,"title":316,"text":317},"beginner","No compres lo que no puedes pagar","Antes de coger una carta, cuenta las habilidades que ya tienes y las monedas disponibles. Pagar 2 monedas por habilidades que te faltan suele dejar el turno sin recursos para lo importante.",{"level":315,"title":319,"text":320},"Descarta con intención","Descartar una carta da 1, 2 o 3 monedas según el capítulo, pero también revela cartas nuevas al rival. Descarta cuando el dinero te permita encadenar una compra mejor, no por rutina.",{"level":315,"title":322,"text":323},"Vigila la Búsqueda del Anillo","Es la carrera más rápida. Si la Comunidad acumula cartas azules, Sauron necesita responder con las suyas o perderá por llegar tarde al Monte del Destino.",{"level":325,"title":326,"text":327},"intermediate","Prepara cadenas para el capítulo 2","Las cartas con símbolo de encadenamiento permiten jugar gratis a partir del capítulo 2. Coge en el capítulo 1 cartas que compartan símbolo para arrancar el segundo capítulo con dos jugadas por el precio de una.",{"level":325,"title":329,"text":330},"Reclama alianzas pronto","Las fichas de Alianza dan efectos permanentes y acercan la victoria por razas. Con dos símbolos iguales ya puedes elegir ficha; no esperes a tener tres razas distintas para empezar a mirarlas.",{"level":325,"title":332,"text":333},"Presencia antes que poder","Para ganar por conquista solo importa estar en las 7 regiones, no cuántas unidades tengas. Una fortaleza coloca presencia sin necesidad de conflictos y además suma para el desempate final.",{"level":335,"title":336,"text":337},"advanced","Fuerza conflictos rentables","Un conflicto obliga a ambos a retirar una unidad por ronda. Ataca cuando tengas más unidades en la región que el rival, o cuando retirar la suya te abra una conexión clave.",{"level":335,"title":339,"text":340},"Cierra la partida por razas","La victoria por 6 razas exige símbolos verdes de seis tipos distintos. Si el rival descuida las verdes, una mano de tres razas nuevas más la ficha del Águila puede cerrar la partida de golpe.",{"level":335,"title":342,"text":343},"Controla el último capítulo","El capítulo 3 añade cartas púrpuras y las últimas losetas. Guarda monedas para la recta final: una maniobra que mueva una unidad a la séptima región        o un conflicto bien colocado decide más que cualquier compra temprana.","Duelo para dos: destruye el Anillo, reúne seis razas o domina las siete regiones de la Tierra Media.",2.5,"2024","IjMhA_aHldm7k_uq9aPjDrwJCyEbBIC-aea0tbxXEK4",1792754232735]