[{"data":1,"prerenderedAt":413},["ShallowReactive",2],{"game-es-portero-baldomero":3,"overlays-es-portero-baldomero":412},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":122,"extension":125,"faq":126,"industryLegend":8,"lastReviewed":161,"leaders":8,"locale":162,"manualUrl":163,"mechanics":164,"meta":169,"navigation":170,"path":171,"players":172,"publisher":178,"quickStart":179,"resourceLegend":8,"rulesVersion":371,"seo":372,"sourceFiles":373,"sourceNotes":375,"stem":376,"strategies":377,"summary":408,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":409,"year":410,"__hash__":411},"games\u002Fes\u002Fportero-baldomero.md","El Portero Baldomero","#D8322C","10",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F306745\u002Fel-portero-baldomero",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"El Portero Baldomero es un juego de palabras con un topo dentro. Los vecinos\ncomparten un secreto que Baldomero no tiene, pero él está en la misma mesa, oyendo\ntodo, y su trabajo consiste en parecer uno más mientras deduce de qué se habla.",[14,18,19],{},"La ronda se sostiene en un equilibrio frágil: las palabras tienen que ser lo bastante\nclaras para que los vecinos se reconozcan entre sí y lo bastante opacas para que el\nportero no adivine. Cada aclaración en el debate mueve ese equilibrio, y por eso el\njuego se gana tanto hablando como callando.",[14,21,22],{},"Al final casi todo depende de una votación a ciegas y de una sola pregunta: ¿de qué\nestábamos hablando? Si Baldomero acierta, la ronda cambia de dueño en el último\nsegundo y los vecinos se quedan con la palabra en la boca.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Fiesta","Deducción","Humor","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"Una palabra que demuestre que sabes","Ya sabes leer el buzón y acusar. La ronda se gana en la calidad de las pistas: decir algo que demuestre que conoces la palabra sin dársela a Baldomero, y acusar solo cuando el grupo ha cerrado la votación.",[36,81],{"id":37,"label":38,"steps":39},"pistas","La pista como prueba",[40,55,69],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":48},"Todos menos uno conocen la palabra","La tirada de dos dados de ocho caras señala una palabra del buzón, y todos los vecinos tienen la clave para leerla salvo Baldomero. Eso significa que la ronda no va de adivinar la palabra, sino de demostrar que la conoces sin decirla. Una pista demasiado vaga sirve a Baldomero; una demasiado precisa se la regala. La medida está en decir algo que solo tenga sentido si has leído el buzón.",[44],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fcomponentes.webp","Componentes de El Portero Baldomero sobre una mesa gris: dos tarjetas de buzones con rejillas de palabras, los dos dados de ocho caras, las cartas de timbre, la carta de Baldomero y la caja.","Componentes",{"question":49,"options":50,"answer":53,"explanation":54},"¿Quién no conoce la palabra de la ronda?",[51,52],"Baldomero, que no tiene clave","El último jugador en hablar",0,"Todas las cartas de timbre llevan la clave menos la de Baldomero.",{"title":56,"text":57,"images":58,"check":63},"El orden de palabra cambia el valor de la pista","Quien habla el último ha escuchado todas las pistas y puede imitar el tono o corregir el rumbo. Por eso a Baldomero le conviene hablar tarde, y al grupo le conviene que no sea así. Si tienes la clave, da una pista que fije el campo semántico desde el principio: así los demás pueden sumarse a él y Baldomero se queda sin margen para improvisar. Una pista ambigua al principio contamina toda la ronda.",[59],{"src":60,"alt":61,"label":62},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fguia-esquema-1.webp","Esquema anotado que hace visible la idea del paso.","Esquema",{"question":64,"options":65,"answer":53,"explanation":68},"¿Por qué es peligroso que Baldomero hable el último?",[66,67],"Porque puede imitar las pistas de los demás","Porque gana automáticamente","Escuchar todas las pistas le permite ajustar su improvisación y pasar por inocente.",{"title":70,"text":71,"images":72,"check":75},"Decir la palabra también es delatarse","Si un vecino dice la palabra exacta, Baldomero la aprende y puede usarla para ganar la acusación. Por eso las pistas deben rodear la palabra, no nombrarla. El grupo tiene que confiar en que los demás la conocen sin necesidad de oírla. Esa confianza es el juego: si nadie se atreve a dar pistas concretas, Baldomero gana por defecto.",[73],{"src":74,"alt":61,"label":62},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fguia-esquema-2.webp",{"question":76,"options":77,"answer":53,"explanation":80},"¿Qué pasa si un vecino dice la palabra exacta?",[78,79],"Baldomero la aprende y puede usarla para ganar","Nada, está permitido y no tiene consecuencias","Baldomero necesita descubrir la palabra: nombrarla le entrega la ronda.",{"id":82,"label":83,"steps":84},"acusar","Acusar y votar",[85,99,111],{"title":86,"text":87,"images":88,"check":93},"Acusar a un inocente es perder","Si los vecinos señalan a Baldomero y él acierta la palabra, gana él; si señalan a un inocente, también gana él. La única victoria de los vecinos es acusar a Baldomero y que falle la palabra. Eso convierte la acusación en una jugada de alto riesgo: acusar por corazonada puede entregar la ronda. Antes de votar, el grupo necesita una razón concreta, no solo la sensación de que alguien habló raro.",[89],{"src":90,"alt":91,"label":92},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fcaja.webp","Portada de la caja de El Portero Baldomero, con el portero asomado a la puerta de la portería y dos vecinos en silueta al otro lado.","La caja del juego",{"question":94,"options":95,"answer":53,"explanation":98},"¿Cuándo ganan los vecinos?",[96,97],"Señalan a Baldomero y él falla la palabra","Señalan a cualquier jugador y aciertan","Solo esa combinación da la ronda a los vecinos; las otras dos se la dan a Baldomero.",{"title":100,"text":101,"images":102,"check":105},"La votación simultánea exige coordinación","Como se vota a la vez, no puedes esperar a ver qué hace el resto: si el grupo se divide, es muy probable que caiga un inocente y gane Baldomero. La conversación previa es la votación real. Antes de levantar la mano, propón un candidato y pide a los demás que se comprometan; si hay dos candidatos, discute hasta quedarte con uno. La unidad vale más que la intuición individual.",[103],{"src":104,"alt":61,"label":62},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fguia-esquema-3.webp",{"question":106,"options":107,"answer":53,"explanation":110},"¿Por qué conviene acordar un candidato antes de votar?",[108,109],"Porque un voto dividido puede señalar a un inocente","Porque el voto secreto no cuenta","La votación es simultánea: sin acuerdo previo, el grupo puede dividirse y regalar la ronda.",{"title":112,"text":113,"images":114,"check":116},"Baldomero también puede acusar","Baldomero no solo se defiende: puede sembrar dudas sobre un inocente y empujar la votación hacia él. Su mejor jugada no es hablar mucho, sino hacer una pregunta o una observación que parezca razonable y desvíe la mirada. Si el grupo no vigila quién inicia las acusaciones, Baldomero puede ganar sin haber dicho una sola palabra sobre el buzón.",[115],{"src":60,"alt":61,"label":62},{"question":117,"options":118,"answer":53,"explanation":121},"¿Cuál es la mejor arma de Baldomero en el debate?",[119,120],"Sembrar dudas sobre un inocente","Confesar que no tiene clave","Si consigue que la votación caiga en un inocente, gana la ronda sin acertar la palabra.",{"min":123,"max":124},10,20,"md",[127,131,134,137,141,144,148,151,154,158],{"category":128,"question":129,"answer":130},"setup","¿Cuántos jugadores hacen falta?","De 3 a 8. El juego funciona mejor con cinco o seis, cuando hay suficientes palabras para camuflar al portero y suficiente debate para que las acusaciones tengan sentido. A tres hay muy poco margen y a ocho el reglamento añade ajustes para complicarlo.",{"category":128,"question":132,"answer":133},"¿Cuánto dura una ronda?","Dos o tres minutos: una tirada, una vuelta de palabras y una votación. Una partida completa son varias rondas seguidas, unos quince minutos en total.",{"category":128,"question":135,"answer":136},"¿Se puede jugar con los buzones en blanco?","Sí, el juego incluye una libreta para crear vuestros propios buzones. Basta con escribir dieciséis palabras de un tema que todos conozcan; los personalizados suelen ser los que mejor funcionan con un grupo concreto.",{"category":138,"question":139,"answer":140},"turn","¿Qué pasa si dos jugadores dicen la misma palabra?","No pasa nada: las palabras se repiten más de lo que parece y no hay penalización. Lo que no se puede repetir es la palabra secreta del buzón.",{"category":138,"question":142,"answer":143},"¿Baldomero puede decir una palabra al azar?","Puede, pero una palabra que no encaje con las anteriores le deja en evidencia. Lo habitual es esperar a oír dos o tres y soltar algo lo bastante amplio para que encaje con cualquier tema cercano.",{"category":145,"question":146,"answer":147},"special","¿Qué pasa si hay empate en la votación?","Se revelan las cartas de todos los jugadores empatados. Si Baldomero está entre ellos, queda descubierto y pasa a su oportunidad de adivinar la palabra.",{"category":145,"question":149,"answer":150},"¿Puede Baldomero leer el buzón?","Sí. La tarjeta está en el centro y es pública: las dieciséis palabras están a la vista de todos. Lo que no tiene es la clave que traduce los dados a una palabra concreta, así que ve el conjunto pero no sabe cuál es la buena.",{"category":145,"question":152,"answer":153},"¿Hay reglas especiales para 3 o para 7-8 jugadores?","El reglamento incluye ajustes para esos números: a tres hay tan pocos vecinos que el portero se camufla con facilidad, y a siete u ocho se añaden reglas para que no sea tan sencillo esconderse entre la multitud.",{"category":155,"question":156,"answer":157},"end","¿Se lleva la cuenta de victorias?","No es necesario. El juego está pensado como una cadena de rondas rápidas: se juega, se ríe y se vuelve a repartir. Si os apetece, podéis apuntar quién gana cada ronda, pero el reglamento no lo pide.",{"category":155,"question":159,"answer":160},"¿Quién empieza la ronda siguiente?","Quien haya sido Baldomero en la ronda anterior. Es una forma sencilla de rotar el papel sin sortear nada y de dar la iniciativa a quien acaba de perder.","2026-10-24","es","https:\u002F\u002Fwww.zacatrus.es",[165,166,167,168],"Roles ocultos","Asociación de palabras","Votación","Engaño",{},true,"\u002Fes\u002Fportero-baldomero",{"min":173,"max":174,"best":175},3,8,[176,177],5,6,"Zacatrus",{"pitch":180,"pitchCheck":181,"setup":187,"turn":264,"mistakes":336,"winning":364,"winningCheck":365},"El Portero Baldomero es un juego de engaño y deducción para 3 a 8 jugadores en el que un vecino hace de portero cotilla. En cada ronda se elige una tarjeta de buzones con dieciséis palabras y se reparten cartas de timbre: todas menos una llevan la clave para leer, con la tirada de dos dados de ocho caras, de qué palabra hay que hablar. Quien tiene la carta de Baldomero no tiene clave: debe fingir que lee el buzón, decir una palabra que encaje con las de los demás y descubrir de qué se habla sin que lo pillen. Si los vecinos lo señalan y acierta la palabra, gana él; si señalan a un inocente, gana él también.",{"question":182,"options":183,"answer":53,"explanation":186},"¿Qué pasa si los vecinos señalan a alguien que no es Baldomero?",[184,185],"Gana Baldomero en ese momento","Se repite la votación","Acusar a un inocente le regala la ronda al portero; solo se gana si se le señala a él.",[188,202,215,229,240,251],{"text":189,"images":190,"check":196},"Elegid una tarjeta de buzones y ponedla en el centro de la mesa, en el descansillo. Cada tarjeta tiene dieciséis palabras; para las primeras partidas conviene usar una de las estándar y dejar la libreta para crear buzones propios.",[191,192],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"src":193,"alt":194,"label":195},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fguia-libreta-1.webp","Libreta abierta con una anotacion y el lapiz al lado.","Libreta",{"question":197,"options":198,"answer":53,"explanation":201},"¿Cuántas palabras tiene cada tarjeta de buzones?",[199,200],"Dieciséis","Ocho","Dieciséis palabras por buzón, repartidas en una rejilla.",{"text":203,"images":204,"check":209},"Barajad las cartas de timbre, incluida la de Baldomero, y repartid una a cada jugador. Debe haber tantas cartas como vecinos haya en la mesa, contando al portero.",[205],{"src":206,"alt":207,"label":208},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.","Cartas",{"question":210,"options":211,"answer":53,"explanation":214},"¿Cuántas cartas de Baldomero entran en el mazo?",[212,213],"Una sola","Una por cada cuatro jugadores","Solo hay un portero por ronda: una única carta de Baldomero.",{"text":216,"images":217,"check":223},"Cada jugador mira su carta en secreto. Las de los vecinos llevan la clave para traducir la tirada de dados a una palabra del buzón; una lleva el texto «Tú eres Baldomero» y no tiene clave.",[218,219],{"src":206,"alt":207,"label":208},{"src":220,"alt":221,"label":222},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fguia-dados-1.webp","Dados en primer plano, con la cara relevante a la vista.","Dados",{"question":224,"options":225,"answer":53,"explanation":228},"¿Qué contiene la carta de Baldomero?",[226,227],"Ninguna clave: solo dice que él es el portero","Una clave distinta a la de los demás","Baldomero no puede leer el buzón; por eso tiene que deducir de qué se habla.",{"text":230,"images":231,"check":234},"Dejad los dos dados de ocho caras a mano. Decide quién empieza: el reglamento propone que lo haga la última persona en saludar al portero o, si no os ponéis de acuerdo, al azar.",[232],{"src":233,"alt":221,"label":222},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fguia-dados-2.webp",{"question":235,"options":236,"answer":53,"explanation":239},"¿Quién tira los dados?",[237,238],"Quien empieza la ronda","Baldomero siempre","La tirada la hace quien abre la ronda, y el resultado vale para todos.",{"text":241,"images":242,"check":245},"En la primera ronda, quien empieza tira los dados y cada vecino consulta su clave para saber de qué palabra debe hablar. Baldomero hace como que lee el buzón y aprovecha para memorizar las palabras que ve.",[243],{"src":244,"alt":221,"label":222},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fguia-dados-3.webp",{"question":246,"options":247,"answer":53,"explanation":250},"¿Para qué mira Baldomero el buzón?",[248,249],"Para conocer las dieciséis palabras y poder deducir la buena","Para nada: no puede mirarlo","Puede leer el buzón como cualquiera; lo que no tiene es la clave para saber la palabra.",{"text":252,"images":253,"check":258},"Recordad el reparto de roles: los vecinos ganan si señalan a Baldomero y él no acierta la palabra; Baldomero gana si señalan a un inocente o si, tras ser descubierto, acierta de qué se hablaba.",[254],{"src":255,"alt":256,"label":257},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fguia-personaje-1.webp","Carta de personaje entera, con su nombre y su ilustracion.","Personaje",{"question":259,"options":260,"answer":53,"explanation":263},"¿Cuándo gana Baldomero siendo descubierto?",[261,262],"Si acierta la palabra de la ronda","Si consigue que le voten dos veces","Ser señalado no es el final: primero tiene una oportunidad de adivinar la palabra.",[265,277,288,302,314,325],{"title":266,"text":267,"images":268,"check":271},"Tirada y lectura del buzón","Quien abre la ronda tira los dos dados de ocho caras. Cada vecino cruza el resultado con la clave de su carta de timbre y localiza la palabra del buzón. Baldomero finge leer el buzón sin clave y ve qué palabras están en juego.",[269,270],{"src":220,"alt":221,"label":222},{"src":206,"alt":207,"label":208},{"question":272,"options":273,"answer":53,"explanation":276},"¿Qué determina la palabra de la ronda?",[274,275],"La tirada de los dos dados y la clave de cada carta","La carta de timbre que te toque","La tirada es común; la clave solo sirve para traducirla a la palabra del buzón.",{"title":278,"text":279,"images":280,"check":282},"Una palabra por vecino","Empezando por quien tiró los dados y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador dice una sola palabra relacionada con la palabra secreta. No se puede decir la palabra exacta ni una variante evidente.",[281],{"src":233,"alt":221,"label":222},{"question":283,"options":284,"answer":53,"explanation":287},"¿Se puede decir la palabra secreta?",[285,286],"No, hay que rodearla con otra palabra relacionada","Sí, si nadie la ha dicho antes","Decir la palabra en voz alta termina la ronda y delata al grupo.",{"title":289,"text":290,"images":291,"check":296},"Baldomero improvisa","El portero escucha las palabras de los demás y suelta la suya como si supiera de qué se habla. Si acierta el tema, se camufla; si se queda corto o demasiado genérico, los vecinos empiezan a mirarle.",[292],{"src":293,"alt":294,"label":295},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fguia-mesa-1.webp","La mesa durante el turno, con las piezas que cita el paso.","Mesa en juego",{"question":297,"options":298,"answer":53,"explanation":301},"¿Qué hace Baldomero en su turno?",[299,300],"Decir una palabra que encaje con las que ha oído","Pasar sin decir nada","Todo el mundo dice una palabra; callarse es la forma más rápida de que te señalen.",{"title":303,"text":304,"images":305,"check":308},"Debate y acusaciones","Cuando todos han hablado, empieza la parte de cotilleo: se discute qué palabras encajan, quién ha sido demasiado vago y quién ha dicho algo que solo se explica sabiendo la palabra. Ojo, porque en esta fase también se le dan pistas a Baldomero.",[306],{"src":307,"alt":294,"label":295},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fportero-baldomero\u002Fguia-mesa-2.webp",{"question":309,"options":310,"answer":53,"explanation":313},"¿Qué riesgo tiene el debate?",[311,312],"Que Baldomero deduzca la palabra por lo que se dice","Que se acabe el tiempo de la ronda","Cada aclaración ayuda a los vecinos y también al portero.",{"title":315,"text":316,"images":317,"check":319},"Votación simultánea","Todos señalan a la vez a quien creen que es Baldomero. En caso de empate, se revelan las cartas de todos los empatados: si entre ellos está Baldomero, queda descubierto.",[318],{"src":206,"alt":207,"label":208},{"question":320,"options":321,"answer":53,"explanation":324},"¿Cómo se vota?",[322,323],"Señalando a la vez, en secreto hasta el gesto","En voz alta uno por uno","La votación es simultánea para que nadie pueda arrastrar votos viendo el resto.",{"title":326,"text":327,"images":328,"check":330},"Resolución de la ronda","Si el señalado es Baldomero, revela su carta y tiene una oportunidad: si acierta la palabra, gana él; si falla, ganan los vecinos. Si el señalado es un vecino, Baldomero se descubre y gana la ronda sin más.",[329],{"src":206,"alt":207,"label":208},{"question":331,"options":332,"answer":53,"explanation":335},"¿Qué ocurre si se señala a un vecino?",[333,334],"Baldomero gana la ronda al instante","Se vuelve a votar entre los dos más votados","Solo hay una acusación por ronda: fallar es entregarle la victoria al portero.",[337,346,355],{"title":338,"text":339,"check":340},"Palabras demasiado obvias","Si el tema es «fútbol» y alguien dice «gol», la palabra queda casi al descubierto y Baldomero puede adivinarla si le pillan. Los vecinos tienen que rodear el tema sin nombrarlo, no competir por ver quién es más claro.",{"question":341,"options":342,"answer":53,"explanation":345},"¿Qué palabra conviene decir?",[343,344],"Una relacionada pero no evidente","La más cercana posible al tema","La gracia es que los vecinos se reconozcan entre sí sin regalarle el tema al portero.",{"title":347,"text":348,"check":349},"Baldomero que habla el último","Escuchar a todos antes de hablar es cómodo, pero sospechoso: quien siempre deja pasar tres o cuatro turnos antes de decir su palabra se delata. A veces conviene arriesgar pronto con una palabra amplia.",{"question":350,"options":351,"answer":53,"explanation":354},"¿Por qué es peligroso esperar siempre?",[352,353],"Porque el patrón de hablar tarde te delata","Porque las reglas obligan a hablar primero","El orden de palabra es fijo, pero la forma de improvisar se nota.",{"title":356,"text":357,"check":358},"Acusar por manía","Señalar siempre al mismo sospechoso, o al que habla más, entrega la ronda si es inocente. Escucha las palabras, no las caras: el que dice algo raro tiene más papeletas que el que simplemente te cae mal.",{"question":359,"options":360,"answer":53,"explanation":363},"¿Qué cuesta acusar a un inocente?",[361,362],"La ronda: gana Baldomero","Nada, se puede volver a votar","Una acusación fallida es victoria inmediata del portero.","Cada ronda termina con un ganador: los vecinos si señalan a Baldomero y él no acierta la palabra, o Baldomero si le señalan a él y acierta, y también si los vecinos acusan a un inocente. No hay marcador: se encadenan rondas hasta que el grupo quiera parar, y en la siguiente ronda empieza quien haya sido Baldomero.",{"question":366,"options":367,"answer":53,"explanation":370},"¿Qué gana Baldomero si acierta la palabra tras ser descubierto?",[368,369],"La ronda, aunque le hayan señalado","Nada, porque ya ha sido descubierto","La acusación solo sirve si además falla la palabra: ahí está su segunda oportunidad.","Reglamento ES (Zacatrus, 2017)",{"title":5,"description":16},[374],"reglamentos-pdf\u002Fextraidos\u002Fportero-baldomero\u002Freglas_ES.txt","El reglamento en español está escaneado: cubre preparación, el reparto de timbres, la tirada de dados, el turno de palabras, la votación y la resolución. No incluye los textos de los doce buzones ni detalla los ajustes de 3 y de 7-8 jugadores, que esta ficha solo menciona. El reglamento se consultó en línea: BGG bloquea la descarga directa del PDF.","es\u002Fportero-baldomero",[378,382,385,388,392,395,398,402,405],{"level":379,"title":380,"text":381},"beginner","Rodea el tema, no lo nombres","Como vecino, tu palabra tiene que sonar a la secreta sin serlo. Piensa en una categoría cercana, en una consecuencia o en un objeto relacionado: lo bastante claro para que los demás te reconozcan y lo bastante vago para no regalarlo.",{"level":379,"title":383,"text":384},"Escucha antes de improvisar","Como Baldomero, no dispares en el primer turno. Escucha dos o tres palabras y busca el campo común: si todas pueden pertenecer a varias categorías, tu margen crece.",{"level":379,"title":386,"text":387},"No votes al que habla más","El que más habla suele ser el que más se defiende, no el culpable. Fíjate en las palabras: quien dice algo que solo encaja si conoces el tema es el sospechoso real.",{"level":389,"title":390,"text":391},"intermediate","Guarda una palabra comodín","Como portero, ten preparadas dos o tres palabras amplias que encajen con muchos temas. Cuando llegue tu turno, elige la que mejor case con lo que has oído, no la primera que se te ocurra.",{"level":389,"title":393,"text":394},"Crea un falso patrón","Si eres Baldomero, acusa a alguien con argumentos plausibles: dirigir sospechas te hace parecer vecino. Eso sí, sin pasarte: el que acusa demasiado también levanta ampollas.",{"level":389,"title":396,"text":397},"Pide aclaraciones que no ayuden","En el debate, pregunta por palabras ambiguas: obligas a los vecinos a explicarse y puedes sacar información sin dar ninguna. Es la mejor forma de escuchar sin delatarse.",{"level":399,"title":400,"text":401},"advanced","Cuenta las palabras que encajan","Si las palabras dichas solo pueden pertenecer a un par de temas del buzón, ya tienes la respuesta. Baldomero avanzado va descartando palabras de la rejilla en lugar de buscar una idea general.",{"level":399,"title":403,"text":404},"Como vecino, siembra dudas","Si tu palabra es muy reveladora, compensa defender una interpretación distinta. Un vecino que discute su propia palabra despista al portero y refuerza su coartada.",{"level":399,"title":406,"text":407},"Vota por consenso, no por intuición","Antes de señalar, comprobad si dos o tres personas han detectado lo mismo. La acusación fallida es tan cara que merece la pena perder diez segundos en comparar sospechas.","Un vecino es el portero cotilla: habla de la palabra secreta sin saberla y descubre a Baldomero antes de que él te pille escuchando.",1.2,"2017","8TVnb2Tdy8DlB8KTClwxXnWrJbcTBXRUDS93akjWM6Y",[],1792932784507]