
Abstracto · 2018
War Chest
Monedas que son unidades, una acción por turno y seis marcadores: controla más bases que tu rival antes de que él coloque las suyas.
- 2–4 jugadores
- 30–60 min
- 2,4 / 5 · Ligero
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Zona central a dos 
Tablero completo a cuatro 
Nueve monedas en la bolsa 
La bolsa y sus nueve monedas 
Bases de salida a dos 
Cartas y suministro 
Marcador de iniciativa 
Las bases que hay que controlar
De qué va
War Chest se juega como un abstracto: no hay dados y el combate no tiene azar. Lo que hay es una bolsa de monedas y un tablero de hexágonos. Cada moneda hace dos trabajos a la vez, porque la unidad que representa puede estar en el tablero y la acción que permite puede estar en tu mano. Esa doble vida es todo el juego.
La ronda es siempre la misma: robas tres monedas, juegas una acción por turno y alternas hasta que las dos manos se vacían. Cuando la bolsa se agota, se recicla con lo descartado. Por eso la composición de la bolsa importa tanto como la posición en el tablero: las monedas que metes y las que dejas fuera deciden qué puedes hacer en las rondas siguientes.
Las bases son el reloj. A dos jugadores cada uno tiene seis marcadores de control; a cuatro, cada equipo comparte ocho. No hay puntos ni desempate: en cuanto alguien coloca el último, la partida termina. Todo lo demás —moverse, atacar, reclutar, reclamar la iniciativa— existe para que ese momento llegue antes para ti que para el rival.
Nota de fuente
La ficha sigue la partida estándar a dos jugadores y el orden de acciones de War Chest Online. La variante por equipos tiene su propio botón de expansión en esta misma guía; el borrador de unidades está explicado en las preguntas frecuentes.
Reglamento EN (AEG, 2018) + War Chest Online · Revisado: 25 oct 2026