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Abstracto · 2018

War Chest

Monedas que son unidades, una acción por turno y seis marcadores: controla más bases que tu rival antes de que él coloque las suyas.

  • 2–4 jugadores
  • 30–60 min
  • 2,4 / 5 · Ligero

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0 de 7 pasos

Marca cada paso a medida que lo completas.

  1. Captura del tablero a dos jugadores: sólo la zona central, con las bases de salida marcadas y las losetas exteriores oscuras fuera de juego.
    Zona central a dos
    Captura del tablero a cuatro jugadores: la zona central y las dos zonas exteriores, con tres bases de salida por equipo.
    Tablero completo a cuatro
  2. Bolsa abierta junto a las nueve monedas iniciales: dos de cada uno de los cuatro tipos de unidad y la moneda real.
    Nueve monedas en la bolsa
  3. Bolsa abierta junto a las nueve monedas iniciales: dos de cada uno de los cuatro tipos de unidad y la moneda real.
    La bolsa y sus nueve monedas
  4. Captura del tablero a dos jugadores: sólo la zona central, con las bases de salida marcadas y las losetas exteriores oscuras fuera de juego.
    Bases de salida a dos
  5. Cuatro cartas de unidad sobre la mesa, con el nombre, la ilustración y el texto de la táctica legibles.
    Cartas y suministro
  6. Ficha de madera con una I mayúscula grabada, el marcador de iniciativa.
    Marcador de iniciativa
  7. Captura del tablero a dos jugadores: sólo la zona central, con las bases de salida marcadas y las losetas exteriores oscuras fuera de juego.
    Las bases que hay que controlar
De qué va

War Chest se juega como un abstracto: no hay dados y el combate no tiene azar. Lo que hay es una bolsa de monedas y un tablero de hexágonos. Cada moneda hace dos trabajos a la vez, porque la unidad que representa puede estar en el tablero y la acción que permite puede estar en tu mano. Esa doble vida es todo el juego.

La ronda es siempre la misma: robas tres monedas, juegas una acción por turno y alternas hasta que las dos manos se vacían. Cuando la bolsa se agota, se recicla con lo descartado. Por eso la composición de la bolsa importa tanto como la posición en el tablero: las monedas que metes y las que dejas fuera deciden qué puedes hacer en las rondas siguientes.

Las bases son el reloj. A dos jugadores cada uno tiene seis marcadores de control; a cuatro, cada equipo comparte ocho. No hay puntos ni desempate: en cuanto alguien coloca el último, la partida termina. Todo lo demás —moverse, atacar, reclutar, reclamar la iniciativa— existe para que ese momento llegue antes para ti que para el rival.

Nota de fuente

La ficha sigue la partida estándar a dos jugadores y el orden de acciones de War Chest Online. La variante por equipos tiene su propio botón de expansión en esta misma guía; el borrador de unidades está explicado en las preguntas frecuentes.

Reglamento EN (AEG, 2018) + War Chest Online · Revisado: 25 oct 2026

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Resúmenes y consejos elaborados por aficionados. No sustituyen al manual oficial.

Hecho para jugar, no para leer manuales. · 2026